(2)、角度的转换 flash中Math函数里的参数都要用到弧度,所以角度与弧度之间的转换是需要知道的。 在flash as中,我们可以通过这样的表达式来进行转换: hudu=jiaodu*Math.PI/180; / /把角度转换为弧度,公式为:弧度=角度 *3.14/180,3.14为pai jiaodu=hudu*180/Math.PI; / /把弧度转换为角度,公式为:角度=弧度*180/3.14,3.14为pai (if (jiaodu<0) { jiaodu = jiaodu+360; }/* 转换后的角度的范围从-180到180, 数学中的角度从0到360,所以小于0时加上360 */) 2、flash中的三维坐标系 如图3,z轴表示一个物体离屏幕的远近,当物体的z轴位置增加时,物体朝远离屏幕的方向运动,当物体的z值减小时,物体朝接近屏幕的方向运动。
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