Freehand 文本块的导入和设置
在Flash MX中执行菜单命令Edit> Preference(或者按Ctrl+U),在 Preference(参数设置)对话框的Clipboard(剪贴板)选项卡中有一个关于Freehand Text的选项,是一个名为maintain text as blocks(将文本保持为块)的复选框。
该选项控制从Freehand中向Flash MX中粘贴文本时的设置。如果该选项被选中,那么被粘贴到Flash MX中的文本块将是可编辑文本。如果没有选中它,那么粘贴到Flash的文本将是文字的轮廓,并且不能在Flash MX中修改。 所以大家要记住了,从Freehand 中导入文件到FlashMX中,如果不能编辑文字,肯定是这个选项没有被选中。 前面我们谈到的Freehand Import对话框中也有一个相似的复选框,它执行相同的功能。如果希望在导入Freehand文件时,得到可编辑的文本框,那么选中该复选框。
二、Freehand 特色功能补充 Freehand 丰富的线条
有些人可能会问,“为什么要使用Freehand呢?我使用Flash一样可以画出很漂亮的图形出来呀!”是的,许多有才能的Flash图形绘制者和动画制作者可以在没有Freehand的情况下很好地工作。 但是,Freehand中有一些无法在Flash中实现的技巧。你有没有试验过单独在Flash中绘制一个真实的八边形和蜗牛壳呢? Freehand为该过程带来了三种特性:1、创建专业作品的能力,比如绘制任意形状的多边形、星形对象、锐角和钝角三角形等;2、任何旋转方向和形状的螺旋形;3、对作品应用描边和渐变填充的能力。 如果你熟悉Freehand中的“release to layer”功能的话,你就可以为Flash构建这些复杂图形的动画。下面我们分别举一个例子来看一下: Freehand中选择工具面板中的Polygon多边形工具,在工具面板的Shape选项中选择Polygon多边形,然后设置Number of Sides的值为8,点击OK按钮退出Polygon Tool工具面板,然后在工作区域按下Shift键在页面拖动鼠标,就样就能轻易地绘制出一个八边形。如果你要绘制一个星形的形状的话,只要在Polygon Tool工具面板中选择Star选项,然后设置一些相应的属性就可以了。
然后我们给这个八角形增加相应的文字、颜色和阴影。然后将它保存为Freehand10格式。在Flash MX的文件中创建一个新的Symbol并且将这个Freehand文件导入到symbol的第一帧中。 Freehand 的透镜和色彩填充
1、透镜填充的透明度调整 如果希望对Flash元素使用Alpha通道,我们该怎么实现呢?对,可以先将对象转化为符号,然后对符号应用属性面板中的Alpha透明来设置对象的透明度。 如果是在Freehand中,你可以在闭合的路径对象上应用透明的Lens透镜填充。你只需要保存Freehand文件,并将它导入Flash就可以。即使没将对象制作为符号,Flash的导入依然是透明的!(请参阅《Freehand 中渐变式透明的模拟 》) 记住在使用这个技巧时不要使用导入的EPS图形,因为嵌入的EPS图形将不能被导入Flash中。还有,不要将Lens填充和图形合并为符号。 如下图所示这是一张在Freehand中对五角星对象应用Lens透镜中的Transparency效果,它很好地透出了位于其底下的图片,当然了如果你觉得透明度不够的话,可以在Fill面板的Opacity中进行设置。我们将这个文件保存为.fh10文件。
启动Flash MX,在新文件中使用Import命令导入这个Freehand文件,具体的导入文件设置前面文章已经讲的很详细了。如下图所示,Flash MX 可以很好地展现Freehand中的效果。
2、透镜填充的Magnify放大效果 Lens透镜效果中还有一个有意思的效果:Magnify放大效果。在Freehand中绘制一个圆角矩形,并且对其应用Magnify效果,此时矩形对象中填充颜色就会消失,取而代之的则是这个对象区域中底下图片局部的放大。保存为Freehand文件,然后我们将这个文件导入到Flash MX中来,如下图所示,得到了和在Freehand中一模一样的效果,该放大的矩形对象仍旧存在。
那么我们来看看在Flash MX中是如何实现这个放大效果的。双击这块被放大的圆角矩形对象,进入Symbol的编辑状态,原来是使用了Mask遮罩效果,并且文件在导入Flash MX的过程中,底下的图片被自动放大了,然后将这个遮罩对象放到Scene场景的图层上面,就得到局部放大的效果。 如果对lens填充的对象(Freehand中的符号)使用同样的效果,那么将得到其他有趣的现象,透明度会丢失,而得到一些在该对象下面的位图的很好路径,其实也是使用遮罩效果实现的,但是通过实践表明,将Freehand中的Lens 填充对象转化成Symbol并且导入Flash后,会产生很多不需要的符号,相比之下比不转化成符号要复杂了一些,没什么意义。
从上面这些例子中我们可以看出,如果将Freehand文件导入Flash并编辑符号,就会看到lens填充的对象已经自动变成位图的遮罩。虽然这会增加文件的尺寸,但是这对得到单独的遮罩是十分有效的。除了单色monochrome和反转invert填充外,所有的lens填充类型都将被支持。由其是transparency透明效果和magnify放大效果的lens填充都可以很好地工作,并提供在Flash中难以得到的效果。但是,所有的工作包含了可视的信息,所以得小心文件的大小。
3、色彩渐变填充的技巧 Freehand和Flash之间对于对象渐变填充的转换也是非常好的,我在Freehand 10中制作了一款圆形的填充对象将它导入到Flash MX中,如下图所示,双击这个圆形对象,此时我们可以在Color Mixer面板中清楚地看到这个渐变色的应用。
但是Macromedia Flash MX只能操作不超过8种颜色的渐变。如果,在Freehand的渐变中有多于8种颜色,Flash MX将使用裁剪的路径将它们保存为单独的图形。虽然得到的基本效果是相同的,但文件会增大很多。 举个例子,我在Freehand中制作了一个圆形渐变填充对象,将它的填充颜色设置成11种,存盘并且导入它到Flash MX中。在Flash MX中我们“解剖”这个渐变色的应用,发现原本看上去没什么区别的渐变图形竟然是由一个个圆形实心填充对象上下重叠而成,如下图所示,这是我从中拖出几个圆形对象而得到的效果,其中还应用了一层又一层的MASK效果。除非这种转换过程非常需要,一般轻易不要去使用它。
小技巧: 如果在Freehand中制作了一种特别好的少于8种颜色渐变填充,我们还可以在其他Flash中使用。方法是:将文件导入到FlashMX中,然后双击带有Gradient填充的对象,打开Flash中的color Mixer色彩混合器,该渐变填充将出现在填充弹出菜单中。 如果没有显示提示,那么可能是没有选中作品中正确的渐变填充或部分。进入Color mixer 面板右上角的选项菜单,并选择add swatch。现在,就可以对Flash影片中的任何填充重新使用该渐变填充了。
用Freehand 的混合做复杂的螺旋形状动画 在Freehand 10中,使用spiral螺旋工具可以很简单地绘制一个基本的螺旋形状(在绘制螺旋形路径之前我们可以双击螺旋工具来设置一些选项。
打开Object面板,在面板中我们将Close选项框钩上来关闭螺旋对象,并给它使用两种RGB色彩的渐变填充,没有描边。如下图所示。
现在我们已经有了一个紫黄渐变色的螺旋形状对象,使用菜单命令:Edit>Clone来克隆它以便得到处于相同位置并且相同形状的对象。选择那个克隆出来的对象,从Window菜单中打开Transform变形面板,在Rotation框中输入180度,并且单击Rotate按钮,那么将得到如下图所示的图形。
现在我们将进入一个有趣的操作部分。全选这二个对象,使用菜单命令:Xtras>Create>Blend 。这将创建两个螺旋对象间的融合效果,打开Object面板,默认融合的步骤为25步,当然你可以设置一个更大或是更小的步骤,然后按回车确认即可。步骤越多所产生的对象也就越多。
当这个blend复合对象仍旧被选中时,使用菜单命令:Xtras>Animate>Release to Layers 。用一句话来概括,Release to Layers就是将融合对象中的每一步都放置到单独的图层上。在Release to Layers对话窗口中,还有一些不同的设置,从Animate下拉菜单中选择Build,那么当你将这个文件导入到Macromedia Flash时,每个动画制作略微会有些不同,其余的几个你可以自己试一下。大家可以看一下Freehand的在线帮助。 现在请你使用菜单命令:Control>Test Movie 来观看一下这个Flash动画效果,在Freehand 10里面你还可以使用Flash Player来测试动画文件。你还可以使用菜单命令:Control>Movie Setting来调节动画的速率。如果你觉得满意的话,可以在Freehand中导出成SWF文件。然后你可以在Flash的实例中导入或者通过loadMovie或是loadMovieNum这类语句调用这个SWF文件。 保存这个有意思的文件吧。看!我们在Freehand中也可以制作SWF动画了!
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