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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:Mental Ray的专用灯光
太平洋
2005-2-17 文/顾金海




第七篇 Mental Ray的专用灯光


  本节课我们来学习Mental Ray的专用灯光的设置。在Max的场景中,要想使用面光源,必须使用Mental Ray提供的两种类型的灯光,一种是Mr Area Omni(面积泛光灯),另外一种是Mr Area Spot(面积聚光灯),这两种专用的灯光可以很好的模拟现实生活中的实际场景的阴影,效果非常好。下面就让我们一起来学习一下这两种专用灯光的使用方法。

  1、打开范例场景。单击此处下载场景文件(ZIP压缩文件, 19.3K)。在这个场景中有三个瓶子,一盏聚光灯、一盏泛光灯和一架摄影机,如图1-1所示。

图1-1

  2、选择场景中的目标聚光灯,单击Modify钮进入修改命令面板中,在General Parameters选项的Shadows项的下面勾选On选项打开阴影,设置阴影类型为阴影贴图,此种阴影方式的优点是渲染速度较快,但是效果并不是很好,如图1-2所示。

图1-2

  3、测试投影效果。确定当前的渲染器类型为扫描线渲染方式,对摄影机视图进行测试渲染,效果如图1-3所示。观察阴影我们会发现阴影的边缘不是很清晰,但是渲染速度非常的快。

图1-3

  4、设置阴影贴图参数。在命令面板中打开阴影贴图参数设置卷展栏,设置其下的Size的值为256,墨认值为512,然后再将采样值Sample Range的值设置为10,其原来的默认值为4,这样设置完成以后,我们再次对场景进行测试渲染会发现阴影的边缘变得非常的模糊了,如图1-4所示。

图1-4

  5、改变阴影贴图方式。在修改命令面板中,在General Parameters选项的Shadows项的下拉菜单中勾选光线跟踪型的阴影,即:Ray Traced Shadows,如图1- 5所示。

图1-5

  6、再次对摄影机视图进行测试渲染,渲染效果如图1-6所示。此时渲染的阴影质量非常好,但是渲染的时间会大大增加,如图1-6所示。

图1-6


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