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9、创建粒子的运动。这里我们将使用“Speed By Icon”操作符和路径约束来定义粒子沿样条曲线穿水管主体的运动。在事件当中,我们将会用到“Speed By Icon”操作符,它可以指定粒子速度:即,速度和方向。同时我们通过使用“Speed By Icon”操作符,还可运用多种控件来实现沿着不同的曲线运动的粒子效果。在Particle View(粒子视图)当中,从仓库中拖动“Speed By Icon”操作符到“Emitter”事件的底部,如图1-9所示。添加完“Speed By Icon”操作符后,在场景的世界坐标系原点(0,0,0)处将会自动创建一个新的名为“Speed By Icon01”的辅助对象,如果我们对此图标设置动画,那么粒子就可以继承其运动。

图1-9
10、在视图当中选择“Speed By Icon01”的辅助对象,然后在主菜单中选择“Animation(动画)”>“Constraints(约束)”>“Path Constraint(路径约束)”,此时在视图中移动鼠标,我们可以看见类似橡皮筋的虚线将图标与鼠标光标连接起来,此时软件正在请求要跟随的路径即样条曲线,在视图当中,我们单击水管中心的样条曲线Line01。选择“Speed By Icon01”的辅助对象,然后在“Motion(运动)”命令面板上,在Path Opations(路径参数)”卷展栏上,勾选Follow项,然后在Axis(轴)选项上,勾选z轴。

图1-10
11、在“Particle View(粒子视图)”当中,单击“Speed By Icon01”操作符,然后在其右侧的参数命令面板上的“Icon Animation(图标动画)”组中,确保选项为“Event Duration(事件期间)”处于活动状态,这样“Speed By Icon 01”图标就在在动画期间被约束到了“Line01”样条曲线上,并且与样条线垂直,如果此时播放动画,我们会看见粒子明显跟随“Speed By Icon01”辅助对象运动,如图1-11所示。

图1-11
12、将粒子转换为箭头。当前在粒子视图当中只包含“Render”和“Display”操作符,但是我们没有指定给粒子形状,因此,粒子在视图当中显示为任意形状,我们可以使用“Display”操作符来更改粒子的显示的方式。我们将通过使用“Shape Instance”和“Display”操作符来使粒子在场景中显示为箭头形状。首先单击“Display”操作符,然后在其右侧的参数命令面板上将“Type(类型)”更改为“Geometry(几何体)”,如图1-12所示。

图1-12
13、在Particle View(粒子视图)当中,从仓库中将“Shape Instance”操作符拖入“Emitter”事件当中的任意位置,在放置的时候要确保在蓝线出现时才能将其放置,“Shape Instance”操作符允许我们将场景中的网格对象用作粒子,如图1-13所示。

图1-13
14、在Particle View(粒子视图)当中,单击“Emitter”事件中当中的“Shape Instance”操作符,然后在其右侧的参数命令面板上,单击“Particle Geometry Object(粒子几何体对象)”下的NONE按钮,然后在场景中单击选择箭头对象,此时箭头名称将会出现在按钮上,勾选Scale(缩放)选项,设置其值为100,如图1-14所示。

图1-14

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