|
19、设置“Flowh”事件。现在我们已经正确设置了“Find Target”测试输出,但是“Flowh”事件还没有正确设置,在该事件当中的唯一操作符是没有设置动画的“Speed By Icon”操作符,我们将沿新的路径对其图标进行动画设置,以使进入此事件的粒子移动至该路径。在“Flowh”事件当中,在“Speed By Icon”操作符右侧的命令参数中,确保““Icon Animation(图标动画)”的“Sync By(同步方式)”设置为“Event Duration(事件期间)”,然后在场景中,选择 Speed By Icon02辅助对象,在Max的菜单栏中单击选择“Animation(动画)”>“Constraints(约束)”>“Path Constraint(路径约束)”,然后在视图当中,我们单击水管上的分支处的另外一条样条曲线Line02。选择“Speed By Icon 02”的辅助对象,然后在“Motion(运动)”命令面板上,在Path Opations(路径参数)”卷展栏上,勾选Follow项,然后在Axis(轴)选项上,勾选z轴。下面我们需要调整一下Speed By Icon 01和Speed By Icon 02辅助对象的动画关键点。在默认的情况下,软件将在动画的第一帧和最后一帧处设置默认关键点。首先在场景中单击选择Speed By Icon 02辅助对象,然后在轨迹栏中,将其最右侧的关键点移至第 100 帧,然后再选择Speed By Icon 01辅助对象,将其右侧的关键点移动至第150帧,如图1-19所示。

图1-19
20、在Speed By Icon 02操作符参数当中,启用“Ust Icon Orientation(使用图标方向)”,启用“Steer Towards Traiectory(转向轨迹)”复选框,并将“Distance(距离)”的值设置为 5.0。由于场景在最初设置的方式并不都是坐标的中心点,因此我们创建的“Find Target”图标需要调整一下才能靠近正确位置,将 Find Target01 辅助对象移动到水管中第一个转折处,然后播放动画我们会发现一些箭头已经开始沿着分支向上移动,如图1-20所示。

图1-20
21、如果现在播放动画,就会看见某些箭头更改方向并沿第二条路径上移,但是所有的粒子继续指向同一个方向,因为“Flowh”事件没有用于定义方向的“Rotation”操作符,如果要解决此问题,我们需要使用相同参数添加另外的一个“Rotation”操作符,或者复制上一事件当中的第一个操作符,由于本例中所有粒子都应指向其移动的方向,因此,我们只需要将“Emitter”事件中的“Rotation”操作符移动至全局事件即可。将“Rotation”操作符从“Emitter”事件拖至“PF Source01”事件上,确保在看到蓝线而不是红线时放开鼠标,此时观看动画效果,向上移动的箭头现在指向其运动方向了,如图1-21所示。

图1-21
22、设置水管的另外一条分支路径。在Particle View(粒子视图)当中,从仓库中拖动“Find Target”测试到“Emitter”事件的底部,为了使粒子在水管的第三条路径上正确移动,需要将场景中的“Find Target”图标的轴与样条曲线的路径的起始点相重合,使用工具栏上的对齐工具将Find Targe02辅助对象与Line03的起点对齐,如图1-22所示。

图1-22

文章页数:[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] |