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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(9):汽车溅起的水花
太平洋
2005-6-8 文/顾金海




  9、创建Display新事件。在“Event 01”下面的空白区域中添加“Display”操作符来创建一个新事件,并拖动“Age Test”关联至“Display”事件,如图1-9所示。单击激活摄影机视图并播放动画,我们发现,粒子不仅离开了轮胎,而且还跟随汽车的运动,在实际过程中,我们并不希望粒子跟随汽车运动,解决这种问题的办法需要从粒子的运动中减去汽车的运动,这将使用到粒子的脚本。

图1-9

  10、去除粒子跟随汽车的运动。为了实现更加真实的粒子运动效果,我们将使用脚本将数据从粒子流中的一个粒子系统传送至另一个粒子系统。首先,我们需要创建一个测试用的粒子系统,右键单击“粒子视图”事件显示,并选择“新建”>“粒子系统”>“Empty Flow”,在场景中将会创建名为“PF Source 01”的新源图标,选择新的“PF Source 01”图标,将其重命名为 PFCK,在视图中移动其图标,使它在摄影机视图中可见,如图1-10所示。

图1-10

  11、选择PFCK粒子流图标,单击Modify(修改)钮进入修改命令面板中,在“Modify(修改)”命令面板中,在发射卷展栏上,将“ Quantity Multiplier(数量倍增)”的“Viewport(视口) %”设置为 100,如图1-11所示。

图1-11

  12、在“Particle View(粒子视图)”中,将一个“Birth”操作符从仓库拖至全局事件下面以创建一个新事件,然后托运PFCk关联至此新事件,如图1-12所示。

图1-12

  13、单击“Birth”操作符以选择它,在其右侧的参数命令面板中,将“发射开始”和“发射停止”都设置为 0,并将“数量”设置为 1,这是因为新系统只需要一个粒子,并且它必须出现在动画的开始处,如图1-13所示。

图1-13


 

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