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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(9):汽车溅起的水花
太平洋
2005-6-8 文/顾金海




  16、激活摄影机视图并播放动画,我们会观察到粒子在汽车后面形成了拖尾,而不是随着汽车一起运动,这就是我们需要的效果,如图1-16所示。

图1-16

  17、将汽车的右后轮胎添加到事件当中。单击选择“Event 01”事件,选择其中的“Position Object”操作符,在其右侧的参数命令面板中单击By List(按列表)钮,在弹出的窗口中单击选择车轮04将其添加到发射对象列表当中,如图1-17所示。

图1-17

  18、设置前轮粒子系统。下面我们来创建用于前面轮胎的粒子系统,它与后面轮胎的设置过程基本相似,唯一不同的地方就是粒子在离开前轮胎后在与后轮胎相碰撞时应该消亡。由于大部分的设置同后轮相同,为此我们将使用复制粒子系统的方法进行设置。需要说明的是使用复制的方法进行粒子系统的设置必须在“Particle View(粒子视图)”中进行复制,如果使用在场景中复制粒子流图标的方法是 不正确的,在场景中复制粒子流只会复制发射器的图标。在“Particle View(粒子视图)”,框选PFrs 流上的的所有事件,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Copy(复制)”,然后将鼠标光标移动到空白区域,右键单击并选择“Paste(粘贴)”,这样我们就粘贴了前轮胎流所需的所有事件。如图1-18所示。

图1-18

  19、设置前轮为发射器。重新命名新粘贴的全局事件为PFFS,我们将将设置新粒子系统然后将前轮胎用作发射器,同时创建该轮胎的子对象选择。按照前面讲过的体积选择的方式对前轮进行设置,也可以直接复制后轮的体积选择项,粘贴到前轮胎即可。选择其中的一个后轮胎“轮胎03”,然后在Modify修改命令面板中单击“Vol Select(体积选择)”修改器使其高亮显示,在修改器堆栈中右键单击“Vol Select(体积选择)”并选择“Copy(复制)”,然后再在场景中选择左前轮胎,右键单击其修改器堆栈并选择“Paste(粘贴)”,这样“Vol Select(体积选择)”修改器将会显示在左前轮胎的修改器堆栈中,如图1-19所示。

图1-19


 

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