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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(9):汽车溅起的水花
太平洋
2005-6-8 文/顾金海




  20、选择前轮胎“轮胎02”,并将BOX01选择作为“Vol Selected(体积选择)”修改器的“Select By(选择方式)”组中的网格对象,如图1-20所示。

图1-20

  21、在“Particle View(粒子视图)”中,在新创建的PFFS粒子流当中,在“Event 04”单击“Position Object 03”,在其右侧的参数命令面板中分别选择车轮03和车轮04,然后按下Remove钮移除两个现有的轮胎对象,然后将BOX01添加进来,如图1-21所示。与后轮胎设置过程一样,单击ADD按钮,然后将另外一个前轮胎“轮胎1”也添加进来。

图1-21

  22、播放动画观看效果,我们会发现粒子从前轮胎的底部流出,然后落在了汽车的后面。下面我们来进行渲染设置。在场景中单击选择PFRS粒子流图标,然后单击Modify钮进入修改设置命令面板中,将Quantity Multiplier(数量倍增)Viewport(视口)%值设置为 10,如图1-22所示。

 

图1-22

  23、在“Particle View(粒子视图)”中,在Event 02事件的后面,添加一个“Shape Facing”操作符,在其右侧的参数命令面板上单击Look At Camera/Object(注视摄影机/对象),然后在场景中单击选择CameraA01(摄影机),如图1-23所示。

图1-23

  24、在“Shape Facing”操作符的参数命令面板中,将“In World Space(在世界空间中)”的“Units(单位)的值设置为 60.0,将“Orientation(方向)”设置为“Allow Spinning(允许自旋)”,如图1-24所示。

图1-24


 

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