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Vue 5 Esprit的Basic material editor(基础材质编辑器)对于赋予纹理到材质上非常方便,可以对已经存在的材质做一些基础的修改。该版本材质编辑器虽然不会让用户得到完整的Vue的材质效果的运用,但是它是用户研究复杂的Advanced material editor(高级材质编辑器)的一个很好的基础。Basic material editor(基础材质编辑器)分为两个部分。基础部分我们在前面已经讨论过。下面一部分的内容会依赖材质类型发生变化,简单材质和混合材质的选项是不同的。如果在Basic material editor(基础材质编辑器)试图打开一个体积材质,那么就会出现一个提示打开Advanced material editor(高级材质编辑器)的消息。下面我们就来看看不同材质类型的编辑器的其他选项。
这节我们介绍Vue 5 Esprit基础编辑器中的简单材质。
如果所选的材质类型是Simple material(简单材质),那么Basic material editor(基础材质编辑器)就会出现以下一些控制选项。
1、 颜色框
颜色框用于让用户调整材质的颜色。如图1所示。
图1 颜色框
其中,各项参数的含义分别如下:
* Overall color(整体颜色):该选项用于让用户修改材质的整体颜色。 由于颜色控制显示的是平均的颜色,该颜色可能在材质中不能够显示。例如,如果材质显示为红色和白色的棋盘格子,那么整体颜色就变成粉红色,而不管材质中只存在红色和白色。整体颜色能够通过双击颜色控制块来进行调整,此时会打开调色板用于从中选取颜色,如图2所示。材质中所有的颜色会被调整从而产生一个与整体颜色控制中显示的效果相同的平均颜色。
图2 调色板
* Color map(颜色图):如果用户希望通过图片来控制材质,只需要选择Color map(颜色图)复选框。 双击图片预览区域或者单击Load(载入)按钮图标 就可以打开如图3所示的图片库来载入一个图像。单击Delete(删除)按钮图标 就可以删除该图片。如果需要对图片进行旋转,可以使用 和 两个按钮图标进行顺时针和逆时针90度的旋转。如果需要对图片的颜色进行反相处理,那么只需要单击按钮 。
图3 图片库

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