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上次我们介绍了3Ds MAX中的“子面散射”(SubSurface Scattering,简称SSS)的效果和原理,这种现象是由于材质内部散射光线的作用而形成的,即当光线进入之后在物体内部不断折射而形成的效果。这一节我们以前面的“琉璃”制作过程为例,来看看在Mental Ray材质库中实现SSS的基本方法。
主要有三个步骤: 一、使用Mental Ray渲染器和材质的选择 二、Parti Volume贴图 三、Parti Volume Photon贴图
今天我们介绍“子面散射”(SubSurface Scattering,简称SSS)效果实现的第三步:Parti Volume Photon贴图。

仍然在mental ray Connection卷展栏中,单击Photon Volume通道后面的按钮,从材质/贴图浏览器中选择Parti Volume Photon(physics)贴图,
利用该贴图的默认设置直接进行渲染可以得到这样的效果:
extinction(光子)=0.001
可以看到效果略有改进,但是仍然非常不明显,继续提高extinction的大小
extinction(光子)=0.01
extinction(光子)=1.5
这时的渲染效果已经非常“出格”了,原因并非extincetion参数太大,而是当前这个光子贴图的mode设置有问题,下面我们调整一下。

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