Rhzhi.Net 主页 | 访问新版
rhzhi.net
网站首页 | 软件新闻 | 操作系统 | 工具软件 | 办公软件 | 网站设计 | 组网专栏 | 平面设计 | 多 媒 体 | 程序开发 | 硬件资料 | 聊天软件
栏 目 索 引
首页 -> 媒体动画-> Maya/SoftImage/Rhino-->文章正文
用Maya制作逼真的树叶
太平洋
2005-3-17 文/PConline




  最终效果见下图

  教程难度等级:初中级

  1.首先找一片符合自己需要的叶子,最好是漂亮完整的,然后扫描或用数码相机拍下正面和反面,象素最好300万以上。

  把叶子导入photoshop,效正色彩。把其中一片当作建模参考格式;另外的用来贴图,注意叶子正面和反面色彩差别,图片的格式大小,最好保存最佳。

  2.打开maya撤换到top视图 View > Camera Attribute Editor 打开摄相机属性 找出Environment >Image Plane点击Create 在imagePlan >Image Plane Attributes >Image Name 右边的文件夹导入叶子的建模参考图片。

  去掉网格 Show > Gril 去掉勾选符号。

  3.Create > Polygon Primitives > Cube 建一个多变形方 合, 根据叶子的比例大小调整,叶子厚度适当放大点。

  4.Edit Polygons > Cut Face Tool 根据叶子的结构划分叶子的主要结构线.

  5.选择叶片和叶柄间的面积 Edit polygons > Extrude Face(如图 挤压出一个面,保持选择面按 G 键,继续挤压叶柄。

  6.选择 Edit polygons > Split Polyon Tool 画出叶子的结 构,注意结构要准确到位方便以后贴图。

  7.把光标对着叶子模型右键选择edge点击叶子边缘一条边 然后Edit polygons > Selection > Select Contiguous Edges

  选择一列的边 (如果你装了MJ Poly Tool 也可以利用MJ Poly Tool > Select Loop) 拉宽叶子边缘的线。

  8.再调整叶子模型,对着叶子模型右键选择Face,然后选择叶子下面一排面,删掉一半的面。

  9.删掉maya的历史记录Edit > Delete by Type > History .继 续加线调整,注意叶子的结构要准确到位,一条条的叶脉 的凹凸不要太明显,的最后得到。

 

文章页数:[1] [2] [3] 



相关文章
打印此页 投稿与建议 返回顶部
关于我们 - 联系方式 - 合作伙伴 - 网站大事记 - 网站地图 - 我要投稿
Copyright © 1997-2008 先创网 All Rights Reserved.
先创科技 版权所有