Rhzhi.Net 主页 | 访问新版
rhzhi.net
网站首页 | 软件新闻 | 操作系统 | 工具软件 | 办公软件 | 网站设计 | 组网专栏 | 平面设计 | 多 媒 体 | 程序开发 | 硬件资料 | 聊天软件
栏 目 索 引
首页 -> 媒体动画-> Maya/SoftImage/Rhino-->文章正文
用Maya制作逼真的树叶
太平洋
2005-3-17 文/PConline




  10.叶子的正面和底面结构大概一样,Polygons > mirror Geomtry 右边方形图标,勾选-Y 。镜像另外一半。

  11.模型建好了把原来的参考图片删掉 Window > Rendering Editors >Hypershade 找出Cameras,删掉叶子图片就行了。

  12. 最后再调整叶子的正面和反面不同的细节,得到。

  13. 模型建好了下步就分uv 。根据叶子的特点,叶子的正面和反面刚好两半,uv也分成两个部分。

  Window > Rendering Editors>Hypershade 给叶子加一个 blinn材质,双击blinn材质 Color 右边的方形图标给叶子 加个hecker >plac2dTexture3 > Repeat Uv 为5 ,观擦 叶子的Uv是否拉伸 (或根据个人爱好另找其它图片来观察)

  14. 选择叶子一半的面,给叶子模型一个平面投射。

  15. 投射面时注意勾选 Y。

  16. Window > uv Texture Editor 打开uv编辑窗口,右键对着叶子选择uv,按W键拉出叶子一边的uv线。

  17.观察并调整叶子uv,在透视图上看到叶子的黑白方格图纹没拉伸后,然后把两片叶子拉到0-1空间里面。

  18.在Uv编辑器中选择叶子的uv, Polygons > uv Snapshot 把展开的uv线图片保存到电脑去。

 

文章页数:[1] [2] [3] 



相关文章
打印此页 投稿与建议 返回顶部
关于我们 - 联系方式 - 合作伙伴 - 网站大事记 - 网站地图 - 我要投稿
Copyright © 1997-2008 先创网 All Rights Reserved.
先创科技 版权所有