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用Maya制作逼真的树叶
太平洋
2005-3-17 文/PConline




  19.修改Size 大小,这根据实际需要而定,还有保存路径和格式。

  20.把保存的uv导入photoshop。

  21.新建图层再把扫描或用数码相机拍下正面和反面的叶子uv导入photoshop。
保持uv图片大小不变,调整叶子大小和比例和uv大小一样,最好叶子图片比uv线大点,保存图片。

  22.打开maya 选择Window > Rendering Editors >Hypershade双击blinn 在Color上右键Break Conntion 打断以前的分 uv的黑白格

  再导入photoshop搞好的贴图,赋予叶子的模型。

  23.这时如果发现哪里贴图偏了,再调整uv。

  24.选择叶子模型 Polgons > Smooth 右边的方格构选Smooth UVs。

  25.最后完成

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