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Maya UV和UV编辑实例系列(12):UV映射方式
太平洋
2005-6-11 文/优一工作室




  Maya有四种基本的UV映射方式,它们分别是:

  1:平面映射(Planar Mapping)
  2:圆柱体映射(Cylindrical Mapping)
  3:球体映射(Spherical Mapping )
  4:自动方式映射(AutomaticMapping)

  可以通过Edit Polygons > Texture菜单访问到,选择菜单命令后面的小方盒 可以打开这些指令的选项。

  正确理解Maya的映射方式,有利于我们的快速操作,平面映射一般应用于矩形的物体和一些相对比较平整的多边形面,例如桌子、木板等。

  圆柱体映射主要用于圆柱体和类似圆柱体的物体,例如笔、角色的腿、手臂等。

  球体映射主要用于球型物体,篮球、灯泡、西瓜等。

  自动方式映射常应用于结构和起伏不太复杂的物体,以及某些规则的局部。

  这些映射方式可以应用于整个多边形物体,也可以应用于部分表面,操作方法是:先选择多边形物体的部分面,再将映射方式指定给他们,Maya会出现相应的UV映射操纵手柄。(自动方式映射没有操纵手柄)

  对一个稍微复杂的物体,一般在制作时需要选择不同的方式映射多次。

平面映射

圆柱体映射

球体映射

文章页数:[1] 



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