Rhzhi.Net 主页 | 访问新版
rhzhi.net
网站首页 | 软件新闻 | 操作系统 | 工具软件 | 办公软件 | 网站设计 | 组网专栏 | 平面设计 | 多 媒 体 | 程序开发 | 硬件资料 | 聊天软件
栏 目 索 引
首页 -> 媒体动画-> Maya/SoftImage/Rhino-->文章正文
Maya UV和UV编辑实例系列(7):NURBS表面重建
太平洋
2005-6-11 文/优一工作室




  下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。

  打开表面Fix Texture Warp属性可以解决此问题,如果可乐罐要做变形动画,这种方法是不可取的。我们需要重新创建表面,(不能使用Rebuild Surfaces命令)


  重建表面:

  拷贝[cdrom>\005\tin_rebuild]项目文件夹至硬盘并打开文件tin_rebuild_lo_ren_v001.mb

  1:选择可乐罐,按1键最低精度显示模型,并打开 Edit Curves > Duplicate Surface Curves > ,选择V向,复制NURBS曲线。

  2:选择复制的NURBS曲线,并拖到原可乐罐旁边,以便于比较。

  3:从下至上依次选择曲线,选择Surfaces>Loft> ,勾选Chord Length选项,重新放样表面。

  4:指定同一个材质给新生成的边面,(按6显示硬件纹理)可以看到纹理没有拉伸,获得我们需要的效果

  5:渲染后,纹理同样正确。

  通过重建表面有利于做变形动画。

文章页数:[1] 



相关文章
打印此页 投稿与建议 返回顶部
关于我们 - 联系方式 - 合作伙伴 - 网站大事记 - 网站地图 - 我要投稿
Copyright © 1997-2008 先创网 All Rights Reserved.
先创科技 版权所有