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Maya UV和UV编辑实例系列(8):NURBS表面方向
太平洋
2005-6-11 文/优一工作室




  由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑2D纹理的place2dTexture节点属性或使用Edit NURBS >Reverse Surface Direction 来修正。

  为了便于纹理贴图、渲染尽量将UV原点安排在左下角,法线朝外。良好的习惯将大大提升后续工作的效率。

  利用小相架上的一张照片来了解NURBS表面的方向(像架是多边形,照片是NURBS)[cdrom>\005\frame(项目文件夹)]

  上图中相架上照片因为表面UV方向不正确,造成贴图定位不对没有达到预期的安排

  Reverse Surface Direction选项:

  U:沿U向反转CV,V:沿V向反转CV,Swap:交换UV方向,Both:U向和V向同时反转CV

  1:打开文件frame(项目文件夹)
  2:选择NURBS模型,使用Display > NURBS Components > Surface Origins,打开NURBS表面的方向和法线显示,作为参考。

  3:选择Edit NURBS>Reverse Surface Direction> ,打开对话框选择Both,反转表面方向。
  4:得到了我们所需要的正确效果。

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