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Maya UV和UV编辑实例系列(9):了解多边形的UV
太平洋
2005-6-11 文/优一工作室




  可以打开光盘中的文件试一试(文件目录)

  多边形的UV映射和编辑,是一个反复操作的过程,同时也是繁重的,必须把它当成一门艺术才能做得更好。要创建一个适配模型的最合理的UVs,可能需要多次UV映射,反复的UV编辑直到满意为止。

  一个简单的面包也要通过多次映射,两次平面,一次圆柱体,如下图

  Maya默认的状态下创建多边形物体就创建了缺省的UV,当然也可以不创建UV,如下图

  当创建一个新的UV映射方式后,旧的UVs将会被新的所替代。

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