可以打开光盘中的文件试一试(文件目录)
多边形的UV映射和编辑,是一个反复操作的过程,同时也是繁重的,必须把它当成一门艺术才能做得更好。要创建一个适配模型的最合理的UVs,可能需要多次UV映射,反复的UV编辑直到满意为止。
一个简单的面包也要通过多次映射,两次平面,一次圆柱体,如下图
Maya默认的状态下创建多边形物体就创建了缺省的UV,当然也可以不创建UV,如下图
当创建一个新的UV映射方式后,旧的UVs将会被新的所替代。
文章页数:[1] [2]