1.2基础入门 这一部分的内容让你看起来一定会觉得十分枯燥,但是这部分也实在是有存在的必要,不管学习任何软件都会经历这样的一个过程,从简单枯燥毫无乐趣而言的基本操作开始,等到你熟知了这个软件的每个细节,你才发现基础知识的重要。对于After Effects这个看似简单实际却深奥无比的软件来说,更加需要你来从基础枯燥的内容开始学习。好了,我们开始吧! 1.2.1 基础设置
一、基本参数设置
启动你的After Effects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,弹出如图1所示的对话框,我们可以在这里对软件的基本参数进行设置。

图1
Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。
Show Tool Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。
如果选择Tabbed Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便我们切换窗口。
勾选Close Multipe Views Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。
Switches Affect Neste Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。
如果选择Default Spatial Interpolation to Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。
如果选择Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。
Synchronize Time of All Related Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。
Expression Pick Whip Writes Compact English,表达式的编写是否使用精确英语表达。 Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始层上新建分离层。 Enable javascript Debugger是否允许使用javascript错误检查器 Use System Color Picker是否使用系统调色器 Create New Layer At Best Quality新建层时是否使用最好的品质。
单击“Next”按钮进入Previews预览设置,如图2所示。

图2
Adaptive Resolution Limit表示使用动态分辨率 Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速 Audio Preview设置音频预览时长度和采样率等参数
单击“Next”按钮进入Display显示设置,如图3所示。

图3
All Keyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样我们比较容易在整体上控制运动形式。 Disable Thumbnails in Project Window在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。 Auto-zoom When Resolution Changes如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。

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