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After effects 6.5实例教程-拨云见日
太平洋
2005-2-6 文/cyingber




3.5拨云见日


  今天我们一起来制作一个拨云见日的云彩动画,这里用到了Fractal Noise插件滤镜。以前我们对此插件做过介绍,这里不再介绍它的参数,在制作过程当中只对用到的参数部分进行讲解。
在制作以前准备好一张图片,如图1所示。

  点击这里下载素材

  点击这里下载源文件(5.49K,zip压缩格式)

图1 素材预览图(点击下载)


  拨云见日



点击这里预览效果(AVI文件,127K)


  运动天空



点击这里预览效果(AVI文件,116K)


  步骤1 启动After effects 6.5,打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个Composition合成文件,命名为“动态云”,大小为320×240,长度为2:20秒,如图2所示。

图2

  步骤2 首先我们先制作天空由远及近的动画。在素材项目窗口中双击鼠标,导入准备好的天空图片。然后将图片拖放到时间布局窗口中,单击时间轴上的3d开关按钮,打开天空图层的三维模式,展开天空图层的Transform选项,调节Scale参数使图片基本符合场景大小。按下快捷键“Y”,在合成预览窗口中调整三维坐标原点在太阳的位置,如图3所示。

图3

  步骤3 将时间标尺移动0秒位置,设置Orientation参数为(21,0,0)。设置Position位置参数的Z轴坐标为71。然后移动时间标尺到2:19位置,设置Z轴坐标为-106,其他参数可以不变,如图4所示。

图4

  这样就制作出了远处天空中的太阳慢慢向我们靠近的动画效果。(此处插入运动天空动画)

  步骤4 制作云层动画。打开“Layer/New/Solid”菜单选项,新建一个Solid层,命名为云1,大小为320×240,颜色为白色,如图 5所示,单击OK关闭对话框。

图5

  步骤5 选择云1图层,打开“Effect/Noise & Grain/Fractal”菜单选项,为云1层增加Fractal Noise效果。在时间布局窗口中设置Fractal Type为Cloudy,Noise Type为Spline,Contrast为100,Complexity为6.0,Evolution为0x+40.0dgr,如图6所示。

图6

  使用Fractal Type的Cloudy和Spline结合可以制作出稀薄的云层效果,此时的云层效果如图7所示。

图7

  步骤6 制作云层的运动。打开云1层的三维模式开关,将时间标尺移动到0秒位置,设置Position位置参数的Z轴坐标为0,并单击Position前的关键帧标志插入关键帧,然后将时间标尺移动2:19秒位置,设置Z轴坐标为-248,如图8所示。

图8


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