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步骤4 这时候在合成窗口中出现了火焰效果,如图4所示。

图4
但是这个火焰并没有象我们想象的那样在文字上燃烧,这是因为没有设定Generate From参数,这个参数决定火焰的开始位置。如图5所示为Effect Controls这个参数的具体设置。

图5
Bottom of Layer为从层的底部开始,Generate Layer Alpha>Threshold表示从层的Alpha通道开始,Generate Layer Luminance>Threshold表示依据层的亮度信息开始,Burn Point表示从指定点开始。在这里我们选择Generate Layer Alpha>Threshold选项,让火焰从文字层的Alpha通道开始,如图6所示。

图6
步骤5 现在发现火焰的效果不是太大,我们可以通过修改Min Size和Max Size参数实现,如图7所示。

图7
其中Min Size为控制火焰的最小尺寸,设置为50;Max Size为控制火焰的最大尺寸,设置为150。
步骤6 文字的颜色有点发暗,设置文字和火焰的叠加方式来改变亮度。在Effect Controls面板中设置Composite Mode为add,如图8所示。

图8
此时火焰的效果如图9所示。

图9
步骤7 最后按下“Ctrl+M”组合键,输出动画,一个简单的火焰字就做好了。

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