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After effects 6.5实例教程-流动云彩效果
太平洋
2005-2-6 文/cyingber




  设置Fractal Type(噪波算法方式)为Basic;Noise Type(噪波类型)为Linear;Invert为on;Contrast(对比度)为160;Brightness(亮度)为22;Complexity(复杂度)为5.0;其他参数默认即可。
我们对Fractal Noise的参数做个简单的解释:

  Fractal Type:控制噪波分形算法的方式
  Noise Type:控制噪波形成类型
  Invert:是否反相
  Contrast:控制噪波的对比度
  Brightness:控制噪波的亮度
  Overflow:控制噪波溢出处理
  Transform:控制噪波旋转、位移、缩放等属性
  Complexity:控制噪波的复杂程度
  Sub Settings:控制噪波子分形属性设置
  Evolution:控制噪波分形变化相位
  Evolution Options:控制噪波分形变化相位的具体参数,比如随机种子数量和是否循环变化等
  Opacity:控制噪波的透明程度
  Transfer Mode:噪波的层叠加方式

  步骤5 展开“云层”的Transform参数选项,取消Scale参数中的锁定比例标志,设置参数为300,100%,如图5所示。

图5


  步骤6 添加颜色。选择云层图层,打开“Effect/Image Control/Tint”菜单选项,增加染色效果。

图6


  设置Map Black To颜色为蓝色,颜色值为#0078FF;设置Map White To为白色;Amount to Tint为100.0%。这时候云的效果如图7所示。

图7


  步骤7 现在让云流动起来,只需设置Fractal Noise的Transform参数即可。展开Fractal Noise的Transform选项,将时间标尺移动到0秒处,设置Offset Turbulence参数为(0,120),并点击关键帧按钮在此处插入关键帧,如图8所示。然后将时间标尺移动到4秒29处,设置Offset Turbulence参数为(120,120)。

图8


  好了,现在你就可以输出这段流动云的动画,方法很简单吧。如果改变噪波的类型,还可以作出更多不同风格的特殊效果。

  我们看看改变一下Fractal Type噪波分形算法的方式以后的各种效果。

图9 Dynamic方式



 

图10 Cloudy方式



 

图11 Max方式



 

图12 Smeary方式



  你还可以改变Tint染色参数,达到修改颜色的目的,结合Fractal Noise复杂多变的噪波运算方式可以制作出更多更好的效果来。

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