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After effects 6.5实例教程-水流雨飘
太平洋
2005-2-6 文/cyingber




5.1 水流雨飘


  今天我们使用After Effects制作一种简单的水流雨飘效果,它的原理是使用Fractal Noise效果滤镜模拟出水纹,然后使用Tint上色,加上模糊的效果就可以了,而飘飘雨丝的效果需要用到DE Rain Fall插件来实现。另外,还有很多专业的第三方插件滤镜可以制作出十分逼真的水效果来,我们会在后面的部分做详细介绍,今天先来制作一个比较简单的水流效果。

  本例源文件下载(6.15K,ZIP压缩文档)

  效果预览,请点击下面预览链接,即可在上方窗口预览。




水流雨飘(AVI,483K)


  制作步骤:

  步骤1启动After Effects 6.5,打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个合成文件,命名为“水”,大小为720×576,长度为6:00秒,如图1所示。

图1

  步骤2打开“Layer/New/Solid”菜单选项,新建一个Solid层,命名为水纹,大小为720×576,背景颜色为黑色,如图2所示。

图2

  步骤3在时间布局窗口中选中水纹层,然后打开“Effect/Noise & Grain/Fractal Nosie”菜单选项,增加Fractal Nosie效果。在前面的部分我们对Fractal Nosie的参数做过详细介绍,这里就不再赘述。首先设置Fractal Type为Cloudy,Noise Type为Soft Linear,然后展开Transform选项,取消选择uniform Scaling,设置Scale Width为496.8,设置Scale Height为56。继续设置Sub Settings中的Sub Influence为48.4,设置Sub Scaling为56。最后在时间布局窗口中将时间标尺移动到0秒位置,在Effect Controls窗口中,单击Offset Turbulence前的关键帧按钮,插入关键帧,如图3所示。然后将时间标尺移动到5:28秒位置,设置Offset Turbulence为(2000,288),这样就生成了水波流动的动画效果。

图3


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