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After effects 6.5实例教程-旭日东升
太平洋
2005-2-6 文/cyingber




  此时可以在合成预览窗口中看到镜头接近太阳的效果,如图7所示。

图7


  步骤6将时间标尺移动到10:01秒位置,设置X East-West(M)和Y North-South(M)为0。设置Tilt为0x+114.0dgr,设置Pan为0x+103.0dgr,设置Roll为0x+-12dgr,设置Field Of View视野范围的大小为20,如图8所示。

图8


  此时摄像机镜头移动到海水近距离处,在移动的过程中有一个镜头倾斜的过程,因为我们设置了Roll摇摆参数的变化过程。视野范围设置为20,比在5:01秒位置的视野范围大,但是我们看到的海水画面却是小的,这是因为镜头的视野虽然变大了,但是镜头却拉近了海水和我们的距离,看到的海水画面自然要会变小,如图9所示。

图9


  如果你对海水、光线和空气效果不满意的话,还可以调节Air Optics、Ocean Optics、Primary Waves、Light等参数得到你想要的效果。

  步骤7 这样我们就制作好了一个旭日升起时候的海水动画,但是现在的画面看起来似乎有点黯淡。在时间布局窗口中选中旭日东升层,按“Ctrl+D”组合键复制一个新层。单击“Switches/Modes”按钮,切换到Trkmat模式下,设置上面的旭日东升层的叠加方式为Add,如图10所示。

图10


  这时候你会发现海水变亮了,如图11所示为3:07秒处海水的效果。

图11


  如果你觉得这时候的海水达到你想要的效果了,就可以按“Ctrl+M”输出。如果要增加一些更亮的效果,可以按下面的步骤实现。我们为上面的海水层增加Shine特效,以增加海水反射太阳光部分的亮度。

  步骤8 选中上面的旭日东升层,打开“Effects/Trapcode/Shine”菜单选项,增加Shine特效。在Effect Controls面板中设置Shine参数。设置Source Point为(160,0),发光源的位置位于屏幕上方。设置Ray Length光线长度为6.0,设置Boost Light为4.0,设置Shine Opacity不透明度为75.0,如图12所示。

图12


  在3:07秒时候的海水效果如图13所示。

图13


  我们不难看出,Psunami确实是一个功能强大的AE插件,利用它可以制作出很真实的水特效,结合Shine插件,更可以制作出逼真的光线效果。今天我们制作的是太阳升起时候的海水效果,大家可以根据这种方法制作其他的效果,比如水底效果、夕阳效果等等。

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