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re-Process(预处理):在应用Shine效果之前需要设置的功能参数,它包括下面的一些参数:
Threshold(阈值):它的含义为分离Shine所能发生作用的区域。不同的Threshold可以产生不同的光束效果,如图10所示为阈值为169时的效果。

图10
图11所示为阈值为80时的效果。

图11
Use Mask(使用遮罩):这里可以设置是否使用遮罩效果,勾选Use Mask以后,它下面的Mask Radius和Mask Feather参数被激活,它们分别代表遮罩半径和遮罩羽化。如图12所示为遮罩半径为123遮罩羽化为72时的效果。

图12
ource Point(中心点):为发光的基点,产生的光线以此为中心向四周发射。我们可以通过更改它的坐标位置来改变中心点的位置,也可以在合成预览窗口中用鼠标移动中心点的位置,如图13所示为中心点为(500,125)时的效果。

图13
Ray Length(光线发射长度):设置光线的长短,数值越大,光线长度越长,如图14所示为光线长度为1时的效果。

图14
Shimmer为一些微光的控制参数。在这里可以调节光束的细节或运动参数。 Amount:微光的影响程度 Detail:微光的细节 Source Point affects Shimmer:光束中心对微光是否发生作用 Radius:微光受中心影响的半径。 Reduce flickering:减少闪烁 Phase:可以在这里调节微光的相位。 Use Loop:是否循环。 如图15所示。

图15
Boost Light:这里设置的是光线的高亮程度,我们可以改变它的值来看一下效果,如图16所示为Boost Light为2.0时的效果。

图16
Colorize:颜色设置。这里可以调节光线的颜色,选择预置的各种不同Colorize,可以对不同的颜色进行组合,如图17所示。

图17
我们选择Colorize为None模式,此时光线的颜色为原图的颜色,如图18所示。

图18
如果选择One Color(单一颜色)模式,此时候的光线颜色为一种颜色,我们可以通过调整Color参数的颜色就可以改变图中的光线颜色,如图19所示。

图19

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