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Sonic Foundry Vegas 4.0新手宝典十四 画面变形
太平洋
2005-2-7 文/ZAZA




  VEGAS 4 是非线性视频编辑工具,不是3D MAX 专门进行三维建模渲染,也不是AFTER EFFECT 专门进行视频合成。这里我们所说的画面变形,通常只是视频图像在二维平面的简单变换。至少VEGAS 4在没有使用外部插件的情况下如此。当然VEGAS 4可以进行简单的三维变换,最后会讲到这部分。

  VEGAS 4画面变换的基础是EVENT PAN/CORP 按钮。也就是画面剪切,变换按钮。这个按钮在每段视频素材末尾都有,说明即使是同一轨的视频素材,只要是分割开以后,可以针对性的对每段素材制作变形剪切。


  按下这个按钮,会弹出变形剪切属性对话框,如下图:


  这个属性设置框很像视频轨的TRACK MOTION属性设置,主体部分是一个原始视频区域边缘显示。分别有一些边缘界线控制点。鼠标指向这些控制点或者边线会有控制图标出来。鼠标为一个带箭头的圆弧时控制整个屏幕翻转,鼠标为带箭头的直线时控制显示区域放大缩小。鼠标指向边线与指向四角控制点是拉动鼠标所起作用不同。

  鼠标拖动画面变形的窍门:

  鼠标想精确拖动一个画面形状按照我们的预想变换似乎有些困难。仅仅是把鼠标指向画面边缘的调节线拖动起来感觉杂乱无章。这里有个窍门可以实现精确的拖动画面边缘。鼠标拖动画面边缘的时候左手有4种手法,分别是不按任何键,按住CTRL键,按住ALT键,同时按住CTRL和ALT键。这些按键的意思解释如下:

  不按任何键:鼠标拖动一条边的时候,四条边都按照原始比例缩放。

  按住CTRL键:只有鼠标拖动这条和相对平行的两条边位置变化。其他2条边的位置不变。

  按住ALT键:画面某个顶点位置不变,整个画面大小随着拖动变化。

  同时按住CTRL和ALT键:只有鼠标拖动这条边的位置变化,其他边保持固定。

  灵活运用这些按键拖动组合,一定可以得到需要的拖动效果。

  鼠标拖动区域四角控制点的时候按键表现情况有细微不同,可以实践得出结论。

  STRETCH TO FILL FRAME 选项如果不选上,那么这个就仅仅是一个剪切工具,只有区域内的画面部分被剪切播放出来。选上这个选项,效果会大大不同。整个画面的会随着选择边缘区域的调节而产生变化。示例如下:

  下面2个例子是变形区域调整和预览画面之间的关系。可以看出,变形区域缩小,整个画面还有放大的效果。反之亦然。

放大的变形


 

缩小的变形




  那么变形剪切到底可以制作什么效果呢。单单只是调节变形剪切属性,就可以得到滚动,伸展,放大缩小等等效果。实践中我们通常把变形剪切和其他特效插件,包括MOTION TRACK等混合运用,实际效果可以说是千变万化。

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