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Sonic Foundry Vegas 4.0新手宝典十四 画面变形
太平洋
2005-2-7 文/ZAZA




  这里讲解一个变形剪切的小例子。注意本文第二图,就是变形剪切属性对话框的图。这个图本身就是一个变形小实例。这个实例的素材是一张JPG格式静止图片。我们曾经在调色部分使用过。我把它放到时间线上使之成为一段播放的静止图像。这里我使用变形剪切模拟摄像机镜头运动,甚至还有变焦来表达一种镜头语言。简单说,要用变形剪切做到“静”变“动”。在变形剪切属性对话框下面时间线位置拉出5秒放大。具体方法就是鼠标拉动时间线滑动条的边缘。这样最小时间单位会被放大。我这里把5秒放大到在时间线上足够使得我间隔一秒添加的关键帧显示很清楚。在距离起点大概一秒左右添加一个关键帧,然后用刚才介绍的方法用鼠标接合键盘调节变形区域,观察预览窗口,使得脸部被放大。再间隔1秒左右添加一个关键帧,这次调节预览窗口显示右眼放大图;下一个关键帧就是显示左眼放大,最后一个关键帧调节到显示放大的嘴唇。关闭变形剪切属性对话框。

  播放一遍制作的变形剪切特效。原本静止的图像被添加了生动的镜头运动语言。给观看者强烈的主观感受。这就是变形剪切的魅力所在。

  实例请看链接

  变形剪切的基本用法就介绍到这里, 如果你发挥想象力,可以做出很多梦幻效果。

  三维变换

  VEGAS 4 在转场过渡插件中有很多三维过渡特效,这在我以前的教程中曾经讲过。今天讲述对视频素材进行三维变换。这里主要用到视频特效插件中的变形插件Deform,Deform变形插件可以对画面进行拉伸、压缩、弯曲、裁剪操作。


  从视频特效中拖动Deform特效插件到一段视频素材上,弹出Deform属性设置窗口如图所示。Deform属性设置中有很多属性调节滑动条,简单说来有调节“挤压”、“弯曲”、“修剪”、“变形数值”、“”背景颜色(透明度)、“对准中心”这几个大项。初次接触可能弄不懂这些设置的具体涵义,没有关系,我们选择预设项中的一项来进行修改。这里选择最接近需要效果的预设项Squeeze Right ,选中以后预览窗口视频画面变成左大右小的近似三角形状态。调节Squeeze 项下面的 Right 滑动条,直到梯形比例显示合适。

  打开此视频轨的MOTION TRACK 属性对话框,调节整个视频素材到画面左半部分。再调节画面高度至合适位置,使得变形后的画面正好全部显示在预览窗口中。

  在此视频素材轨道之上再插入一条视频轨,添加一个滚动字幕特效,拖动字幕特效时间长度至需要值。调节此轨道之MOTION TRACK,使得字幕显示在预览窗口的右半部分。这个变形视频字幕制作完成。
  窍门:

  有时右方字幕字体显示太小或者感觉过于靠近右方,如果此时向左移动MOTION TRACK会使得字幕背景遮盖部分左方画面。此时只要使用透明背景字幕,就可以尽量移动字幕靠近画面,显得和谐美观。

  如图:




  最终效果请看实例:下载

  通过调节Deform属性可以做到对视频素材的扭曲,倾斜,卷曲,弧线效果,整个画面显示似乎在一个三维平面或者曲面之上。看起来就是一个哈哈镜效果。这就是VEGAS 4的简单三维特效之一。

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