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Sonic Foundry Vegas 4.0新手宝典十六 动态字幕
太平洋
2005-2-7 文/ZAZA




  这个实例本来是Aoobe Premiere 一个教学实例,属于基本技能加提高的常见综合作品。使用VEGAS 我们也可以很容易的做出这个效果。

  先看实例:下载

  原先Aoobe Premiere实例没有最底层的视频素材,字幕下面使用了一层自然水波纹素材。在这个实例中我稍做修改,加上了底层的实例素材。没有使用水波纹素材,直接使用了VEGAS的媒体生成器生成一个动态水波纹效果作为字幕透底。整个实例的字幕效果分为两段,一段以水波纹做字幕底层,另一段用视频素材本身做底。效果不错,字幕显出玻璃效果。

  分析实例中可知,所用到的关键点有:色彩梯度,字幕旋转,动态背景生成,视频“放大镜”。



  准备:

  在VEGAS中添加6个视频轨,将原始素材放置到第6个视频轨上。当然开始编辑的时候我们不一定知道会用到多少视频轨,那么就把原始素材放到最底层的视频轨上。需要使用到其他视频轨就用快捷键 CTRL+SHIFT+Q添加一层视频轨。如果要在某层视频轨之上添加视频轨,鼠标单击这个视频轨,然后右键打开菜单,选择“插入视频轨”,这个新的视频轨就正好添加在此视频轨之上了。

  色彩梯度

  生成色彩梯度的背景在很多场合使用既可以作为字幕背景,也可以自然的融合主画面。所以掌握色彩梯度生成的运用非常重要。以前曾经在卡拉ok字幕中简单做过一个字幕提示的示例就是使用了色彩梯度生成。这只是色彩梯度使用中的小试牛刀。实际色彩梯度还很多用到遮罩和背景中,这里我将介绍色彩梯度影响视频素材画面表现的效果。

  在媒体生成器中拖动一个透明过渡梯度色彩(Linear Black to Transparent)到第5个视频轨,使之正好位于视频素材所处轨道之上。


  这时打开Linear Black to Transparent 属性设置对话框,会出现上图的界面。我们看到图中最大区域有3个控制点,分别标注为1,2以及一个十字型的中心控制点。鼠标可以拖动1号控制点上下左右移动。把1号控制点拖动到左上角,整个线性梯度的角度呈倾斜过渡。点击2号控制点,在右边色彩选择区域中选择蓝色,然后把透明度调整为半透明。


  要得到精确的效果,也可以在色彩下方的数值栏中输入数值:0,0,255,ALPHA 值为160 。再拖动十字型的中心控制点稍微处于右下位置。这时原始素材叠了这个半透明的梯度色彩,整个右下角有个柔化的蓝色背景。如下图


  视频“放大镜”

  制作字幕遮罩以后,整个字幕空心中透过原始画面。如果不加以处理,字幕本身和原始画面之间难以区别开来。通常这时用两种方法来达到既增加字幕字体和背景画面的反差,又使得透明效果得以保持。

  第一种方法是,改变字体透过画面色彩和亮度对比度。可以添加增加或者减少亮度和色彩的插件,调节子轨画面达到突出反差的目的。

  第二种方法是,改变字体透过画面大小。这种改变需要一点技巧,既要保持计划中的透明度和一致性,又要有反差表现出来。这时我想到了透镜原理,我们怎么区别面前的是实景还是经过一块透镜的影象呢?当然是因为通过透镜的影象发生了形状变化,或者是大小变化。可以通过对第一轨(母轨)的TRACK MOTION 或者对第一轨素材的PAN属性调节来达到这个目的。这个实例中用TRACK MOTION 来做到。打开母轨的TRACK MOTION属性调节,在视频边界调节框的任意一个顶点用鼠标拉动,使得整个母轨画面稍微的缩小。这时再看预览画面就可以看出字体空心透过的画面与背景画面有些许差别,又有连续性。突出字体边界,也保留了字体画面和背景画面的一致性,达成目的。


  字幕旋转

  在透明字幕下方有四个个实心旋转的单词,运动的时候两个为一组旋转。所以把这个效果分为两个字幕来做。

  在视频轨第4,5轨各添加一个缺省字幕文字(Default Text)。第四轨文字为“MORE FUN”,第五轨文字为“MORE TRY”。字体大小为24,色彩使用缺省的白色,字体的边缘色彩不使用,对字体添加黑色阴影。


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