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Sonic Foundry Vegas 4.0新手宝典十八 火焰之旅
太平洋
2005-2-7 文/ZAZA




  在进行非编过程中,有时候需要在字幕或者整个视频画面中加上火焰或者云彩作为背景或者遮罩的内容。最好的办法是找到合适的视频素材做为底衬。然而针对不同的需要马上找到适合的素材通常不大可能。因此如果VEGAS 4 自带可以调节的火焰或者云彩素材是最好不过的。

  事实上VEGAS 可以方便的生成逼真的火焰和云彩效果。而且火焰和云彩的色泽,强度,火焰的力度都可以方便的调节。这中梦幻效果的简单“素材”是如何制作的呢?本文就带领您走进VEGAS 火焰之旅

  先看实例,跳动飘忽的火苗闪烁其间。游动的云彩也青云流动,变幻莫测。


  首先新建一个VEGAS文件,使用快捷键 CTRL+SHIFT+Q 插入两个空白视频轨。第一轨将要作为遮罩的母轨,放置梯度以及波浪效果遮罩。第二轨放置火焰或者云彩。


  在媒体生成器(MEDIA GERATIONS)中选择COLOR GRADIENT中的黑白梯度线性过渡生成效果(LINEAR WHITE TO BLACK)。用鼠标拖到1号视频轨。此时自动打开梯度色彩过渡的属性设置对话框。如下图:


  鼠标按住属性设置对话框中的1号控制柄,逆时针拉动直到梯度方向为上黑下白为止。再拉动中间的十字控制柄向上,使得白色部分占整个画面三分之二左右。关闭属性设置对话框。


  在视频特效中拖动WAVE特效到刚刚生成的媒体素材上。打开属性设置对话框以后,在预设值中选择LARGE 选项。关闭属性设置对话框。整个线性梯度过渡效果如下图。


  制作火焰

  在媒体生成器中噪点纹理生成(NOISE TEXTURE)中选择LAVA效果拖动到视频轨2之上。如下图。


  在打开的LAVA效果属性设置对话框中调节参数得到火焰效果。如下图。


  上图1号部分表示火焰的层次数,这里使用数字4。2所示处为火焰背景边缘的色彩。拉动小三角往下,使得透明度在三分之一左右,这时火焰效果比较逼真。可以自己调节设置。得到更多的效果。

  3,4处先使用原始设置。然后在时间线末尾处双击鼠标,会产生一个菱形的关键帧标志。鼠标单击这个关键帧控制点,现在用鼠标拉动图中3,4处滑动调节块,改变3,4的数值。此时会看到预览窗口中火焰的位置形态发生了变化。关闭这个属性对话框。

  在视频特效中添加一个RADIAL BLUR特效,选择预设值中的WEAK PROPORTIONAL选项。关闭属性设置对话框。


  添加RADIAL BLUR特效以后,火焰表现柔和一点。更加逼真。

  按下视频轨2前面的合成遮罩按钮(一个向上的箭头),1,2视频轨形成子母轨遮罩。至此火焰效果生成完毕。

  如何制作云彩效果呢?见下图:



  在视频轨二的噪点纹理属性对话框中,调节上图A部分为天蓝色,调节B部分为完全的ALPHA透明(即ALPHA值为0)。去掉视频轨一梯度遮罩的WAVE特效。即可转化成云彩效果。

  火焰和云彩效果制作完成。

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