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与VEGAS 的时间线编辑一样,Trimmer 窗口中也有时间线以及时间标记。Trimmer 窗口里面的时间标记就是一条白色的竖直虚线。如上图所示。在预览窗口中有显示当前播放时间以及当前的帧数。尤其注意上图中右方预览窗口标示为A的部分,有当前素材的播放信息以及帧数。
为了在Trimmer 窗口中精确对素材进行打点。我们通常需要以素材的最小时间单位来进行移动。那么如何以帧为单位来移动在时间线上移动素材呢?使用键盘上面的方向键“←”,“→”即可。
这时有些人会说,早就试过。根本不能以一帧的时间来移动。每次按方向键都是移动4帧,7帧或者10多帧。这是怎么回事呢?
很简单,看下图:

如果你的方向键按下一次移动的帧数超过一帧。那么就鼠标反正时间线调节滑动条的边缘。向左拉动时间线调节滑动条。当滑动条缩小到一定宽度的时候,再来按动方向键,会发现每次按下键盘素材的时间线指示条只会移动一帧了。按下滑动条旁边的“+”符号也有同样的效果。那么滑动条缩短到什么程度才会使得按键以帧为单位移动呢?这个和素材的时间长度有关。各位可以实际尝试。
打点和选区
这里的打点是在素材上标记时间点的意思。选区当然就是选择素材的时间区域。看上图。标记为,1,2的橘红色的是打点标记。表明在1,2这两个时间点以及被精确的标记出来。3是两个绿色的标记。表明名称为3的是一个选区。选区的范围就是时间线上标记为3的两个绿色标记之间。
打点的方法:
使用鼠标粗略选择素材的大致位置。然后再用方向按钮精确调整需要打点的时间线。同时观察预览窗口的显示。时间指示线到了要打点的地方,按下字母键“M”,这时会自动打点,并且生成一个标记顺序号。同时标记号旁边还出来一个文本输入框。这时可以为这个标记命名。比如可以命名为“切入点”、“淡出点”等等。如果不要命名,直接回车。这样这个记号点就只有号码,没有名称。
选区的方法:
类似打点,也是找到时间点。不同的是首先要找到选择区域的开始点,然后按下“[”,就是键盘上面字母P旁边的括号按钮。再找到区域的结束点,按下“]”。这时时间线上方会出现被两个黄色小箭头封闭起来的时间段,如下图。这就是选择区域了。下面来给这个选择区域命名,按下“R”键。这时两个黄色小三角会出现首尾相同的绿色顺序号的标识。这个标识就是这个选区的顺序号。同样既可以输入名称,也可以直接回车用顺序号标识。

更精确的时间定位法:
如果已经知道选点和选区的开始,结束时间,可以在时间线下方的时间指示处直接输入时间。方法是:双击时间指示区。这时时间指示区会由灰色变成白底蓝字的可输入状态注意最后2位数字是帧数。就是说象01:12:23:18这样的数字表明是1小时12分23秒18帧这样的一个时间点。三项时间数值中由左到右分别是时间的开始点,是结束点,持续时间。
打点和选区的应用
打点完毕和选区完毕的素材可以直接用鼠标拖动到VEGAS 编辑器的时间线上面。这时会发现在Trimmer 窗口进行的打点和选区的信息都会带到时间线的素材上面。如果你只是需要素材的某个选区中的内容出现在时间线上,而其他部分好像根本就不存在似的。那么只需要鼠标点中一个已经做好的选区中间任意部分,再拉到时间线上即可。
现在回忆一下本文开始讲述Trimmer 窗口右键菜单的时候其中2,3,4项的意义。如果选择的2,拉到时间线上面的部分同时包涵视频和音频部分。如果选择3或者4,鼠标拉到时间线上面的部分就只是单独的音频或者视频部分。
鼠标拉动已经打点和选区的素材方法如下图:

根据鼠标动作的不同,从Trimmer 窗口拉到时间线的素材要么是全部素材(已经标记过),要么是部分素材片段。
官方添加方法:
首先在时间线需要添加的视频或者音频轨上点一下鼠标。这个动作同时选定需要添加素材的视(音)频轨和需要添加的时间点。然后按下Trimmer 窗口的从光标处添加或者添加到光标按钮。
这两个按钮的区别如下:
红色的竖线是着重表示的时间线上光标定位的时间点指示。当按下“从光标处添加”按钮的时候,素材片段是添加到时间点之后。如下图所示:

当按下“添加到光标处”按钮的时候,素材片段是添加到时间点之前。如下图所示:

对素材的打点和选区信息既可以保存在VEGAS的项目文件中,还可以直接保存在生成的媒体文件当中。在渲染文件时,选择“SAVE PROJECT MARKERS IN MEDIA FILE”选项,生成的媒体文件中就包含了文件的打点和选区标记。下图就渲染设置中保存打点和选区标记的选项设置:

在外部音频编辑器中打开音频素材
Trimmer 窗口也允许在外部编辑器中(例如Sound Forge,COOLEDIT)进行音频编辑。编辑以后的音频素材保存以后VEGAS自动更新编辑以后的信息。
Trimmer 窗口的介绍到这里算是完成了。VEGAS 精细的素材修剪,调整,打点都在Trimmer 中可以轻易的做到。用好Trimmer ,是一个良好结果的基础。

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