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虚拟素材的概念在Aoobe Premiere 教程中经常提及。字面意思就是一段硬盘上并不存在的素材。事实上是正在非线性编辑软件时间线上面的多轨视频“结果”。这个“结果”还没有被渲染,因此还只是“虚拟”。虚拟素材的应用会带给非线性编辑很多好处。虚拟素材就像现实生活中的贷款预支,通常需要按照“编辑——渲染——再编辑——再渲染”的传统过程,用“编辑——再编辑——渲染”这样的流程代替。中间省略了一次渲染的时间。节省了时间更方便了编辑。通常漫长的渲染等待会让头脑中的编辑灵感消失殆尽。
给个简单的例子说明VEGAS中虚拟素材的实现和应用。这个实例中我们利用虚拟素材对以前的飞入效果实例进行倒放操作。
将要制作的效果如图:

是以前的飞入效果,其后接一段倒放的此效果组合而成。如果是先生成AVI然后再调入这个AVI素材进行编辑,是没有难度的。现在来讲讲如何省略中间的渲染过程,直接生成最终效果。
首先编辑和好飞入效果。如图,这是编辑完成的多轨道飞入效果。然后选取要输出的部分时间段。

渲染输出这个时间段,输出格式为FRAMSERVER AVI格式。

按下“保存”,整个FRAMESERVER开始运行。状态如下图:

这时再另外打开一个VEGAS程序,此时系统中将有2个VEGAS程序运行,系统栏中的图标也有2个。我们利用虚拟素材的编辑就在这个新开的VEGAS中进行。

在新建VEGAS中添加一个视频轨,从文件浏览器 (EXPLORER) 中找到刚才生成的FRAMESERVER AVI文件,用鼠标拖动到视频轨之上。

这时视频轨上面有了这段视频素材,其实这段素材还没有被渲染生成。但是这里VEGAS已经当它是真实存在的。现在复制这段“虚拟素材”。在素材上面点击鼠标右键,选择COPY选项。

然后鼠标移动到视频轨空白处点击鼠标右键选择PASTE粘贴素材。

现在视频轨上有2段相同的“虚拟素材”。在后一段素材上点击鼠标右键。然后选择INSERT/REMOVE VELOCITY ENVELOPE 插入速度调节线。

生成的速度调节线是绿色的。缺省值是100%。鼠标指到速度线上方按下鼠标左键不放松。此时鼠标图标为手型。

鼠标向下方拉到底。可以看到速度数值为-100%。此时这段素材将是倒放效果。

然后将此VEGAS项目进行渲染生成,就得到开始演示的效果。
这个例子说明,利用FRAMESERVER构成虚拟素材可以很方便的简化中间步骤。可以得到很多复杂的效果。要制作特效的复杂嵌套,多层叠加使用这样的虚拟素材就可以得到。
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