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Sonic Foundry Vegas 4.0 新手宝典之四 编辑入门
太平洋
2005-2-7 文/ZAZA





  另外一种添加过渡特效的方法是在过渡区域按下鼠标右键,选择第二项“过渡”(TRANSITION)选项。这里可以文字菜单的形式添加过渡特效,然后以设置过渡效果属性的方式得到需要的过渡特效。但是这种过渡特效的设置方式很不直观。只适合熟悉VEGAS操作以后某些时候使用。

  添加视频特效


  和过渡特效只对应于过渡区不同,视频特效对应于整个视频轨道或者视频轨被选择的时间区域。添加视频特性时先打开视频特效容器,VEGAS界面左下方调节到视频特效VEDIO FX 。同过渡特效类似,也是由很多缩略动画图标表示。鼠标指向时会动画演示特效效果。


  添加视频特效的方式是用鼠标拖动视频特效对应的图标,到相应视频片段上放开鼠标。这时一个视频特效就添加到视频素材上面,而且自动打开相应视频特效的属性编辑对话框。对同一段视频素材可以添加很多不同的特效,这些视频特效的效果会叠加起来,形成“视频特效链”,共同影响输出视频效果。

  “视频特效链”是VEGAS非线性编辑很重要的概念,理解了它的意义就会明白影响非线性编辑图像效果的精髓。上图就是对一段视频添加4个特效以后的在视频特效属性对话框中显示的“视频特效链”。视频特效之间串连起来,每个视频特效的名称作为一个“按钮”。按下特效对应的“按钮”可以对这个视频特效进行详细的属性修改。

  每个视频特效名称前面有小勾符号表示对应特效正在对素材作用。取消视频特效前面的小勾符号以后,虽然这个视频特效还在“视频特效链”上,但是它的效果已经被屏蔽。此视频特效不会对视频素材起作用。这个小特性对于调试修改“视频特效链”效果时会经常用到。

  要删除“视频特效链”的某个特效,只要在“视频特效链”上选中某个特效,然后按下上图圈中的视频特效删除按钮就可以。


  在VEGAS界面右下方预览区域可以实时预览特效输出效果。当在预览区按下下图按钮以后,预览窗口会对比显示无特效视频和特效处理以后的视频效果。


  渲染输出

  添加过渡特效的基本操作介绍完毕。我们再学习怎么把经过添加过渡特效编辑的素材片段渲染输出的操作。这样对使用VEGAS制作DV的基本流程就可以先了解,从而先实践一下。


  渲染(RENDER AS)命令在菜单文件下面。


  按下渲染命令,出现保存渲染文件对话框。可以输出的文件格式很多,常见的音频视频格式文件几乎都包括。除了通常的MPEG,AVI,WAV,MP3等格式还支持WMV,RM,MOV这些网络流媒体格式。这里我们选择输出为RM格式。见上图。


  输出将要渲染的文件格式设定好以后。还要调节文件的规格。在针对RM格式的模版 TEMPLATE) 项中预设有28.8Kbps到3Mbps压缩码率选项。通常针对网络发布的话选择100Kbps以上就有可以接受的清晰度效果。选择1Mbps带宽据有超过VCD接近DVD画质的效果。如果还想具体调节参数细节,可以参考定制CUSTOM菜单。以后再详细解说定制菜单的具体意义。


  选择好合适的输出格式,文件名以后,按下保存按钮。出现渲染进度框。显示渲染的已用时间和预计渲染完成剩余时间。按下中止按钮可以退出渲染过程,但是已完成渲染进度不能保存。相对来说,网络流媒体格式文件比起DV AVI渲染速度快。同样格式的文件,采用码率小的压缩模版比采用码率大的快。通常画面质量和渲染时间成反比。画质越高,渲染所需要的时间越长。

  渲染完毕,在相应的播放软件中就可以观看我们制作的过渡效果。

  导出:

  通常这样渲染导出的文件是存放在硬盘上面的。网络流媒体文件可以直接发布到网上或者传送给他人。在以前其他AVI或者MPEG 文件还要处理以后回录到DV或者刻录VCD,SVCD。

  其实VEGAS还有两种方便直接的渲染导出方式,就是直接回录到DV和刻录VCD或者多媒体光盘。


  回录到DV

  先把DV机电源打开,接上电脑的1394端口。DV机里面插入准备录制视频的DV磁带。让DV机处于传输控制模式下工作。

  选择菜单,工具(TOOLS)——打印到DV磁带(PRINT VIDEO TO DV TAPE)。会有一个回录设置对话框,注意选择格式为PAL制式的DV格式,其他一路NEXT下去。就可以把做好的视频渲染以后回录到DV磁带。参见上图中(1)处标注的部分

  刻录VCD或者多媒体光盘

  VEGAS直接制作VCD很简单,需要有一台刻录机。刻录机里面先放好空白刻录盘。

  选择菜单,工具(TOOLS)——刻录光盘(BURN CD)在子菜单里面选择VIDEO CD格式。会弹出刻录CD对话框,设定相应的参数以后就可以自动在渲染素材以后刻录VCD。当然,还可以制作多媒体光盘。参见上图中(2)处标注的部分

  现在从素材采集到编辑,渲染,生成,导出整个流程都有了一个清晰的印象。经过实践,我们大致掌握了整个VEGAS非线性编辑的基本流程。但是还有很多应用细节需要进一步学习。将在以后的文章中陆续讲解。

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