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3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster
网易
2004-7-5 11:24:00文/王敏华
    

  6、展开Emitter:Alphonse面板,进行发射器的参数设置,将End Emission(结束发射)值设为30,使犀牛在30帧内转变为粒子群,完成全部发射。默认Top→Botom(顶→底)方式,这样犀牛将由上向下开始发射粒子。选择Patticle Location下的Emmitter Simulation(发射模拟器),这样将犀牛由实体转为粒子发射。在Material and Mapping(材质和贴图)项目下,选择Master(主),Use Emitter Material(使用发射器的材质),To Target;这样从犀牛发射出的粒子将使用犀牛的银材质。如图s-7

  7、展开Target:Teapot01目标物体面板。选择Top→Botom(顶→底),使粒子群由上向下的凝聚成茶壶。为了最后在渲染时让茶壶由实体表现出来,选择Patticle Location下的Target Simulation.设置Master(主),Use Target Material(使用目标物体材质),使粒子群在运动过程中转变为金材质。如图s-8

  小结: Sand blaster(沙漠风暴)的技巧其实并不复杂,只要能灵活地运用它的奇特效果,再结合Photoshop、Director、flash、premiere等多中多媒体创作工具,相信你的创作一定会更富色彩,你的网上动画也定会更具魅力。

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