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Fireworks 8 寻梦之旅(7):新增图层混合模式详解
PConline
2005-10-14 16:25:18文/风筝
    

  1、平均

  我们在具体操作中,对左侧矩形混合对象使用了“平均”混合模式,而将右侧矩形混合对象的混合模式保持为“正常”,只是将不透明度的数值设为了50,比较两侧产生的效果,参看下图,可以发现生成效果基本相同。得出如下结论:

  使用“平均”模式所产生的效果,相当于在“正常”模式下,将不透明度设置为原来的50%后产生的效果。

  2、颜色加深

  将矩形混合图像的填充效果作一个调整,出现如下图所示的效果。

  对左侧的矩形混合图像使用“颜色加深”的混合模式,而对右侧的矩形混合图像使用“色彩增殖”的混合模式,可以发现在大的颜色块范围的混合效果两者接近相同,从而可以得知颜色加深混合模式也是以混合颜色乘以基准颜色,从而产生较暗的颜色的这样一种操作原理。

  但是两种混合模式肯定又是不同的,参看上图颜色过渡区域的混合效果,可以初见端倪,接着再通过实例来验证有何不同,将矩形混合图像的填充效果再做一个调整,恢复到如下图所示的效果。

  同样对左侧的矩形混合图像使用“颜色加深”的混合模式,而对右侧的矩形混合图像使用“色彩增殖”的混合模式,可以发现使用颜色加深混合模式后不仅对单色进行增殖处理,而且对于过渡颜色的处理也是更为细致,亮色更亮、暗色更暗,所以颜色表现的更为出色。

  3、反选颜色加深

  对左侧的矩形混合图像使用“反选颜色加深”的混合模式,而对右侧的矩形混合图像使用“变暗”的混合模式。我们知道“变暗”混合模式的机理是选择混合颜色和基准颜色中较暗的那个作为结果颜色,并且将替换比混合颜色亮的像素。两种混合模式都基本上实现了这种效果,但是“反选颜色加深”的混合模式在处理这些颜色时将程度加强了,颜色暗的会更加暗,颜色亮得则更加亮了。请参看下图。

 

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