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Fireworks 8 寻梦之旅(7):新增图层混合模式详解
PConline
2005-10-14 16:25:18文/风筝
    

  4、柔化加深

  对左侧的矩形混合图像使用“柔化加深”的混合模式,而对右侧的矩形混合图像使用“颜色加深”的混合模式。可以看到“柔化加深”的混合模式同样会对颜色进行叠加操作,不过生成的色彩会柔和许多,我尝试着将右侧使用“颜色加深”混合模式的不透明度作一个数值变小的操作,却发现无法实现左侧运用“柔化加深”混合模式的效果,可见“柔化加深”混合模式并不是对“颜色加深”混合模式做的一种简单的不透明度的调整,而是一种更为复杂的操作的结果。

  5、颜色减淡

  对左侧的矩形混合图像使用“颜色减淡”的混合模式,而对右侧的矩形混合图像使用“屏幕”的混合模式。我们都知道,“屏幕”混合模式的工作原理就是用基准颜色乘以混合颜色的反色,从而产生漂白效果,而“颜色减淡”的混合模式则是由于混合图像中高亮的颜色部分对基准图像作了颜色修改操作,从而使得颜色看起来更亮,也更接近于漂白的效果,但是该混合模式对于同色系的颜色所做的调整并不是很大。

  6、反选颜色减淡

  对左侧的矩形混合图像使用“反选颜色减淡”的混合模式,对右侧的矩形混合图像使用了“颜色减淡”的混合模式。经过对“颜色减淡”进行的反选操作,使得混合图像在反选颜色的前提下对基准图像进行颜色减淡的操作,从而出现了一种类似水粉画的效果来,我们也可以制作自己的水粉画啦!呵呵!

  7、柔化减淡

  对左侧的矩形混合图像使用“柔化减淡”的混合模式,对右侧的矩形混合图像使用了“颜色减淡”的混合模式。通过操作可以看出“柔化减淡”的混合模式会使得色彩变得更为柔和,也更容易在减淡颜色的基础上仍然保持原有的色彩性质。

  8、叠加

  对左侧的矩形混合图像使用了“叠加”混合模式,对右侧的矩形混合图像使用了“屏幕”混合模式。“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对纯黑色或纯白色像素着色时“叠加”模式不起作用。

  所以说,对颜色执行“叠加”模式或“屏幕”模式,这取决于底色。在保护底色的高光和暗调时,图案或颜色会叠加现有象素。底色不被替换,但会与混合颜色混合以反映原颜色的亮度或暗度。

  [提示]:在混合模式讲解完毕后,会有专门的实例讲解来对叠加混合模式做进一步的探讨。

  9、柔光

  对左侧的矩形混合图像使用“柔光”混合模式,对右侧的矩形混合图像使用了不透明度为50%的“叠加”混合模式。在操作中可以理解到,如果混合颜色(光源)比 50% 灰色亮,则图象会变亮,就象被减淡一样;如果混合颜色比 50% 灰色暗,则图象会被变暗,就象被加深一样。用纯黑色或纯白色绘画,会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。也就是说: 柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。

 

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