|
14、红、绿、蓝
从左到右,依次对矩形混合图像分别使用了“红”、“绿”、“蓝”三种混合模式。对于混合图像而言,相应的红、绿、蓝色区域在分别使用了“红”、“绿”、“蓝”混合模式后会采用一种颜色叠加+柔化的方式而存在,而对于相应的其他的颜色区域而言,则是以该颜色的互补色与基准图像进行颜色叠加+柔化的方式而存在了。为了便于理解我所说的这句非常绕嘴的话,我们下面通过具体的试验来理解一下。

首先,我们将基准图像做一个替换,将其替换为一个黑色填充的矩形对象,混合图像不做变化。接下来依次对矩形混合图像分别使用了“红”、“绿”、“蓝”三种混合模式,即可出现下图所示的效果。由此我们可以得知,在依次对黑色基准图像进行这三种混合模式操作时,红色、绿色、蓝色这三种原色会分别在“红”、“绿”、“蓝”三种混合模式中高亮显示,而其他的色彩元素则直接和背景做透明融合处理了。

反之,如果将基准图像替换为一个白色填充的矩形对象的话,在依次对黑色基准图像进行这三种混合模式操作时,红色、绿色、蓝色这三种原色会分别在“红”、“绿”、“蓝”三种混合模式中显示为透明,而其他的色彩元素则会分别以红色、绿色、蓝色这三种颜色的互补色(青色、紫色、黄色)的形式出现,与基准图像做颜色叠加操作、且高亮显示。

[注意]:为了便于后面几种Fireworks 8独有的混合模式的讲解,我们现在讲基准图像做一个细微的调整。在图像上左右分别添加上两列黑、白纯色的填充区,如下图所示。混合图像不做调整。

15、发光
对左侧的矩形混合图像使用“发光”混合模式,对右侧的矩形混合图像使用了“强光”混合模式。通过对比,可得出如下结论,在使用“发光”混合模式时,对于纯黑色基准图像,其混合效果与“强光”混合效果相当,而对于白色基准图像,则不发生任何作用,直接显示为白色。相比较“强光”模式,“发光”模式较之表现的更为强烈一些。所以说,对于混合图像中的所有颜色,在使用“发光”混合模式后产生的效果中会以更为饱满的颜色方式和基准图像进行叠加后而显示。当然,要排除掉基准颜色为白色的情况。

16、加热
对左侧的矩形混合图像使用“加热”混合模式,对右侧的矩形混合图像使用了“发光”混合模式。与“发光”模式不同的是,该模式对黑色基准图像不发生任何作用,直接以黑色来显示。而且对于基准图像中的黑色会在图层混合后生成的图像中以更为强烈的方式来显示出来。总体来说,较“发光”模式而言,“加热”模式后生成的效果会更为柔和一些。

上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] 下一页 |