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22、插值法
对左侧的矩形混合图像使用“插值法”混合模式,对右侧的矩形混合图像使用了“柔化减淡”混合模式。二者在总体显示效果上基本上没有什么大的区别,只是对于基准色的黑色显示出来的效果有所差异,“插值法”混合模式对于黑色、白色纯色均是直接进行了颜色叠加的操作,而不象“柔化减淡”模式那样对于暗色显示的更为强烈。从另外一个角度,也可以将“插值法”视为“反射”模式的一种柔化显示。

23、图章
对左侧的矩形混合图像使用“图章”混合模式,对右侧的矩形混合图像使用了“强光”混合模式。可以看出,“图章”混合模式更像是对“强光”混合模式进行亮度增大、对比度降低操作后形成的结果,且饱和度更高一些。

24、异或
对左侧的矩形混合图像使用“异或”混合模式,对右侧的矩形混合图像使用了“差异”混合模式。对于经过混合模式处理后生成的最终颜色效果,两者应该说没有什么大的区别,但是“异或”模式更像是对经过“差异”混合模式处理后又使用了某种滤镜处理后生成的一种近乎杂乱怪异的特效。它对基准色的单色处理并没有什么奇怪的地方,效果明显的部分主要体现在颜色过渡的区域,会以一种很多块干水粉的效果将颜色体现了出来。

好了,至此,Fireworks8里面新增的26种混合模式我们已经做一个比较全面的介绍了,关于这些混合模式的应用,仅仅通过这么几个简单的例子,以及简单的话语是无法说尽其中的奥妙的,更多的混合模式操作技巧及其使用方法,还是需要大家在实战中慢慢体会,只有通过多种方式的尝试,才能对于这些混合模式的使用有更为清楚地了解,才能充分利用这戏混合模式制作出更为精彩的特效来! 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] |