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三、运行时位图缓存
Flash8还新增了一种功能,为“位图缓存”,如图5所示。我们可以将任何影片剪辑符号指定为一个位图,这样一来,使用Flash player运行时就会获得缓冲,从而达到提高影片播放速度的目的。我们可以使用属性检查器或者ActionScript将影片剪辑符号指定为位图,在动画运行的过程中节省了处理器计算矢量图形的时间。
需要说明的是,任何对象作为位图被缓冲以后,它所包含的矢量数据依然被保留着,随时方便我们将它转换为矢量对象。

图5 (+放大该图片)
四、FlashType字体呈现方法
在以前版本的Flash中,对字体呈现的控制能力显得比较薄弱,当显示比较小的字体时,文字会变得模糊不清。在Flash8中新增了字体的渲染引擎功能,我们可以根据自己的需要选择不同的字体呈现方法,来改善文字的显示状态,如图6所示。

图6 (+放大该图片)
字体的呈现方法包括如下内容Bitmap text(no anti-alias)、Anti-alias for animation、Anti-alias for readability、Custom anti-alias...,其中Custom anti-alias...选项可以允许我们自定义消除锯齿功能,如图7所示。

图7
Flash8所包含字体渲染的预置,可以对动画文本进行高质量优化,解决了小字体显示不清的问题,不能不说是Flash8的一个重大改进。
五、自定义渐进/渐出功能
新增的自定义渐进和渐出功能,也是Flash8的重大改进。现在我们不只是可以控制补间动画的“简易”属性了,而是可以更进一步精确控制补间的位置、旋转、缩放、颜色和滤镜的渐进渐出属性,如图8所示。利用图中所示的曲线图,可以对补间属性的参数独立控制,精确控制动画对象的速率。

图8 (+放大该图片)
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