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教你用3DMax设计一个世界杯专卖店
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2006-6-13 10:10:00文/王伟光
    

14、创建衣服。进入“扩展几何体”创建命令面板,单击“倒角长方体”按钮,在视图中新建图15所示的倒角长方体,作为衣服,并复制,放到货架上。

图15

15、创建灯光。在顶视图中新建圆环作为筒灯,效果如图16所示。单击“灯光”按钮进入其属性面板,在下拉列表中选择“标准”,单击“泛光灯”按钮,在顶视图区中建立1盏泛光灯,然后用“相关”方式将其复制到场景中有灯的地方。其高度设置为从地面到天棚4/5的地方,如图17所示。

图16


图17

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