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3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡
yeskey
2006-7-6 13:43:45文/王伟光
    

  11、在视图中右击,在弹出的菜单中单击“取消全部隐藏”命令,可以观察整个灯泡的形态,如图11所示。最后在顶视图中创建一个“平面”作为桌面。

  12、制作材质。在材质编辑器中选择一个材质球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”。参照图12设置基本参数。

  将“漫反射”的色彩RGB设置为79、96、102,将“折射率”设置为1.75,其材质效果如图13所示。在视图中选择灯泡的玻璃,将材质指定给它。

  13、在材质编辑器中选择第二个材质球,参数设置如图14所示。在视图中选择灯泡的灯芯玻璃,将材质指定给它。

  14、在材质编辑器中选择第三个材质球,在下拉列表框中选择“金属”,将“漫反射”色彩的RGB设置为150、157、154,参数设置如图15所示。在视图中选择灯泡金属后座,将材质指定给它。

  15、设置灯光。

  按图16所示,在视图中创建两盏泛光灯和一盏聚光灯。

  参数设置如图17所示。

  16、按F9快速渲染,灯泡的最终效果如图18所示。

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