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教你用3DS MAX打造三维虚拟跑车
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2006-8-21 15:03:51文/佚名
    

  一、在3DS MAX中创建汽车模型

  (一)制作阴影图片

  (二)赋予阴影材质

  (三)给车身赋予材质

  二、在Cult3D制作可交互的汽车场景

  三、在Director中进行媒体交互合成

  一、在3DS MAX中创建汽车模型

  (一)制作阴影图片

  1.启动3DS MAX5,选择“Rendering→Enviroment”选项,设置背景色为R=99 G=115 B=151。此颜色为演示屏幕的背景色。

  2.在Top视图中,按F10打开着色窗口。单击着色窗口中的Files按钮,设置输出文件名为car 保存类型为tga,单击保存按钮。弹出Targa Image Control窗口,设置输出32位的带Alpha通道的tga文件。Alpha通道可以让我们很容易从背景中选择汽车的轮廓。单击Render按钮进行着色(图2)。

教你用3DS MAX打造三维虚拟跑车
图2


  3.启动Photoshop7.0,打开着色后生成的car.tga文件,将图层Layer 0更名为Shadow,选择“Select →Load Selection”选项,如(图3)设置好后,单击OK按钮,则汽车轮廓被选中,这就是Alpha通道的神奇所在。

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