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教你用3DS MAX打造三维虚拟跑车
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2006-8-21 15:03:51文/佚名
图3
4.选择“Select → Modify →Expand”选项,将选区扩大10个像素。以黑色填充选区,按“Ctrl+D”撤销选区。
5.选择“Filter → Blur → Gaussian Blur”,调整模糊的范围,使轮廓看起来像阴影的效果,单击OK按钮。
6.新建图层Background,在图层面板中,将Background层移动到Shadow图层的下面。选择前景色为R=99 G=115 B=151,即我们在3DS MAX中设定的背景色,以该颜色填充Background图层,这样可以使背景能够和阴影很好地融合在一起。
7.调整Shadow图层的Fill为50%,这样使阴影看起来更加柔和一点。合并两个图层,将文件另存为car_shadow.psd。
(二)赋予阴影材质
1.启动3DS MAX5,在Top视图的面板中选择创建按钮进入命令面板。单击下面的几何体按钮,并在Object Type面板中选择Plane按钮,在汽车下方创建一个Plane对象,将它调整到汽车的下方如(图4)。
图4
2.按M键打开材质编辑器,选中一个新的材质”shadow”,单击材质分配 按钮,将它指定给Plane对象。设置材质的Self-illumination值为100,这样能够使Plane对象和背景融合在一起。
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