NewsRhzhi | 先创资讯 | 旧版入口
rhzhi.net
网站首页 | NewsRhzhi | 先创资讯 | 操作系统 | 工具软件 | 办公软件 | 网站设计 | 组网专栏 | 平面设计 | 多 媒 体 | 程序开发 | 硬件资料 | 聊天软件
您现在的位置: 先创网 >> 媒体动画 >> 3DMax >> 文章正文
教你用3DS MAX打造三维虚拟跑车
blog
2006-8-21 15:03:51文/佚名
    

教你用3DS MAX打造三维虚拟跑车
图6


  我们在3DS MAX和Photoshop中对跑车的建模已经完成了,现在我们将继续在Cult3D Designer(以下简称Cult3D)制作可交互的汽车场景,然后在Direcotr MX中完成媒体合成。

  二、用Cult3D制作可交互的汽车场景

  1.运行Cult3D,选择“File →Add Cult3D Designer File”,在弹出的打开文件对话框中,选择Car_model.c3d文件。

  2.拖动Event Map窗口中的 World Start事件至右侧的空白区域。创建一个新的World Start_1事件。

  3.选择Action窗口,展开Object Motion节点,从中拖动Arcball图标到World Start_1事件上,然后松开鼠标。这样两者之间就建立了连接关系。

  4.选择Scene Graph窗口,展开RootNode节点,从中拖动“汽车” 图标至Event Map窗口中的Arcball图标上。

  5.单击预览窗口的Run按钮,你就可以任意拖动汽车,从不同的方位观察汽车模型了(图7)。下面我们要来施加纹理行为,使汽车的颜色能够动态地改变。

教你用3DS MAX打造三维虚拟跑车
图7


上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] 下一页

打印此页 投稿与建议 返回顶部
栏 目 索 引
软件应用 SOFTWARE
Win XP | NT/2003
Win2000 | DOS/Win9x
PowerPoint | Office
Excel | Word
网络软件 | 实用软件
媒体软件 | 系统软件
常用软件 | 办公软件
聊天软件 | 网络安全
新软试用 | Vista
设计在线 DESIGN
Dreamweaver | 3DMax
Photoshop | Flash
平面设计 | 网页设计
多 媒 体 | 精品画廊
精彩专区 SPECIAL
Q Q 专区 | 热门专题
组网玩网 | 程序开发
应用集锦 |
相关文章
关于我们 - 联系方式 - 合作伙伴 - 网站大事记 - 网站地图 - 我要投稿
Copyright ©1997-2008 先创网 All Rights Reserved.
先创科技 版权所有