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素描原理与Photoshop鼠绘实物应用详解
天极
2006-8-28 9:39:00文/佚名
    

  Part.4光线问题

  无论是在素描还是是PS绘画中,是否解决好光线的问题将直接影响到图的质量。如果无法掌握好光线,就很难把握好空间感。因为空间感,立体感产生的原因都是因为光线决定的。

  在素描中,光源基本分成两种:一种是从窗户射进来的散射的自然光,另一种是灯光。

  灯光又有单灯和多灯之分。相比较而言,灯光要比自然光容易掌握,因为灯光的光线比较单一和固定,物体被照射后的明暗关系比较简单,对比较为明显,前后关系也比较突出。自然光的光照比之灯光的照明,可使物体明暗变化丰富、层次多样、对比协调,是素描训练整体把握、概括处理的必要手段。素描表现自然光,要比表现灯光难一些,因此,要先进行灯光的训练,然后再进行自然光的学习。当然,我们在PS绘画的时候也可以采用和素描训练一样的手法。一开始我们可以通过绘制一些简单的实物来练习。

  注意:除了不同的光源会对物体造成不同影响之外,物体受光的不同角度,也是造成物体不同明暗变化的一个因素。当物体正面受光时,我们称之为“顺光”;当物体背面受光时,我们称之“逆光”;当物体侧面受光时,我们称之为“侧光”。顺光比较容易表现,逆光难度较大。最常用的光线是难易适中的、不同方向的侧光。

  结合PS,我继续给大家讲解。同样,我们还是以立方体入手。

先创设计在线_素描原理与PS鼠绘实物应用详解
图9

  现在看来,这虽然出现了一定的立体感,但是整体来说是非常空洞的。如何来使它饱满,我在这里即做讲解,也做为一个练习,让大家来完成。
  首先,我们来假定一个光源,然后给它一定的角度。

先创设计在线_素描原理与PS鼠绘实物应用详解
图10

  接着,我们可以拟定顺光面、逆光面、侧光面和影子的大致区域。

先创设计在线_素描原理与PS鼠绘实物应用详解
图11

  在此基础上,我们完成各个面,使其更完整。

先创设计在线_素描原理与PS鼠绘实物应用详解
图12

  当然,一定有人会说,PS中的3D滤镜就可以完成这些了,何必要自己去做。做这些的目的,只是为了完成对投影和光感的一个练习。虽然这个过程看起来很简单,但是,如何使虚构的影子接近真实是需要我们一个熟练的过程的。

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