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用3DS MAX打造迷人的灰姑娘水晶鞋
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2006-12-30 12:28:00文/王伟光
    

20、由于创建的连接线上的点都是默认的角点,为了鞋面有光滑的曲面形态,框选并单击右键将它们转化为“贝塞尔”。

21、用同样的方法制作鞋面的内层线框,隐藏外侧线框,选择鞋底造型,进入线层级,运用几何体卷展栏下的“附加”命令,将鞋面的内侧附加在内。最后将鞋面与鞋底的所有点连接在一起,效果如图19所示。



22、在随便制作一点装饰花放在鞋面上,效果如图20所示。



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