NewsRhzhi | 先创资讯 | 旧版入口
rhzhi.net
网站首页 | NewsRhzhi | 先创资讯 | 操作系统 | 工具软件 | 办公软件 | 网站设计 | 组网专栏 | 平面设计 | 多 媒 体 | 程序开发 | 硬件资料 | 聊天软件
您现在的位置: 先创网 >> 媒体动画 >> 3DMax >> 文章正文
3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
游戏兵工厂
2007-6-8 10:44:44文/鱼叉
    

  我们小时侯都玩过街头霸王的格斗游戏,相信不少人也曾经去游戏厅玩,Captom的这款经典格斗游戏是伴随着我们一起长大的,当然她里面的12个人物设定也都给我们留下了很深的印象。

  科老大一直拖我写教程,可见用心良苦,我拖了这么久也实在不好意思。写这个教程也是想和大家交流一下经验,给新人一些帮助,不足之处还请大家包容。论坛里不乏俊男美女和怪物的教程,今天我就写个与众不同的吧,我选择了12个人里的相扑,一个胖子,呵呵。我们3D角色在制作模型前一般最好有原画设定,我找了一张Street Fighter中本田的速写作为原画参考。大部分的教程或是书籍当中都是以介绍低模角色制作的技术部分为主。但是在本教程中却把重点放在角色的感觉表现方法上。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图1

  这张原画和游戏中的比起来有些高大,并且很威猛。我们做模型的时候要把握住他的形象特征。比如他的脸部的那种T型感觉,下巴的特点,高颧骨等等这些都是壮汉的特征,在研究他的结构同时我们也不得不佩服CAPTOM设计的这么有鲜明个性的人物。同时思考我们现在的国内大多游戏角色设定往往只是靠装备,身高等的不同来区分角色种族。那首先呢建立头部:

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图2

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页

打印此页 投稿与建议 返回顶部
栏 目 索 引
软件应用 SOFTWARE
Win XP | NT/2003
Win2000 | DOS/Win9x
PowerPoint | Office
Excel | Word
网络软件 | 实用软件
媒体软件 | 系统软件
常用软件 | 办公软件
聊天软件 | 网络安全
新软试用 | Vista
设计在线 DESIGN
Dreamweaver | 3DMax
Photoshop | Flash
平面设计 | 网页设计
多 媒 体 | 精品画廊
精彩专区 SPECIAL
Q Q 专区 | 热门专题
组网玩网 | 程序开发
应用集锦 |
相关文章
关于我们 - 联系方式 - 合作伙伴 - 网站大事记 - 网站地图 - 我要投稿
Copyright ©1997-2008 先创网 All Rights Reserved.
先创科技 版权所有