NewsRhzhi | 先创资讯 | 旧版入口
rhzhi.net
网站首页 | NewsRhzhi | 先创资讯 | 操作系统 | 工具软件 | 办公软件 | 网站设计 | 组网专栏 | 平面设计 | 多 媒 体 | 程序开发 | 硬件资料 | 聊天软件
您现在的位置: 先创网 >> 媒体动画 >> 3DMax >> 文章正文
3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
游戏兵工厂
2007-6-8 10:44:44文/鱼叉
    


  
  好了我们可以休息一会了,然后开始展UV,画贴图。这是一件很枯燥的工作,但是这却是一个很重要的部分,UV的好坏直接影响到最后贴图能否发挥出应有的效果。把它们都放到一张贴图中,展好UV后用棋盘格贴图来检查我们UV展的是否均匀。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图9

  这是我展好的UV,在这里要说明的一点是我们这张最后要来画贴图的UV并不是平均分布的,可以看到我们这个角色在模型上头部比较小但是我在UV的分配上脸部给的比例比较大,这是因为我们无论在画哪种模型的时候都要记住脸部是一个重要的表现部位,因为对于角色模型制作来说,脸部占的比重是很大的。要出彩的地方一定要出来。在展UV的时候一定要充分利用空间,展UV绝对可以说成一门艺术,每当看到魔兽世界的贴图都要感叹一番,画得是如此规矩,看来我还差得很多。我们给它一张512X512的贴图,但是在绘制贴图的时候我们也可以用1024的尺寸来画最后再缩到512级别,这样我们在绘制的过程中可以填入更多细节。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图10

  先从皮肤开始绘制,有好多教程是先画黑白关系再调色,这里我不推荐这种方法,除非是你水平很高,不然还是从色彩开始,这样长期下来也会培养我们的色彩感觉。而且绘画过程中尽量少用加深减淡工具,这样会使画面容易变灰,多去调颜色。首先按照UV划分绘制出脸部大概轮廓,用粗笔刷画出整个大块区域,再用细笔刷画细节。我就是用默认的带些柔角的笔刷来画。

3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
图11

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页

打印此页 投稿与建议 返回顶部
栏 目 索 引
软件应用 SOFTWARE
Win XP | NT/2003
Win2000 | DOS/Win9x
PowerPoint | Office
Excel | Word
网络软件 | 实用软件
媒体软件 | 系统软件
常用软件 | 办公软件
聊天软件 | 网络安全
新软试用 | Vista
设计在线 DESIGN
Dreamweaver | 3DMax
Photoshop | Flash
平面设计 | 网页设计
多 媒 体 | 精品画廊
精彩专区 SPECIAL
Q Q 专区 | 热门专题
组网玩网 | 程序开发
应用集锦 |
相关文章
关于我们 - 联系方式 - 合作伙伴 - 网站大事记 - 网站地图 - 我要投稿
Copyright ©1997-2008 先创网 All Rights Reserved.
先创科技 版权所有