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Max的mental ray具有不同的SSS shaders。选用SSS Fast material(mi) shader,调节这个shader提供的参数,试着获得皮肤的半透明效果。对这个shader来说,一个重要的因素是采样的数量。采样越高,效果越好,但会降低渲染速度。
 图9
在Overall diffuse coloration中,指定以前在Photoshop中创建的漫反射贴图,渲染并查看效果。
 图10
开始制作环境,加入小石头、杂草和灌木丛。使用简单的多边形创建出它们的模型,将它们复制并分散到整个场景中。
 图11
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