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3DMAX造型设计之生锈的螺丝钉
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2008-1-9 11:25:00文/王厚勇
    

3、选中cylinder01,单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑网格”项,进入选择面板,单击“顶点”按钮,在视图中依次选择其顶点,拖到合适的位置。如图3所示。



小提示:在选择顶点时应四个视图配合进行,否则,可能选择的点并不是想要的那个。当需要选择位于同一个平面或一列上的点时,需要拖动鼠标进行框选。


4、选择cylinder02,单击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“编辑网格”项,单击“顶点”按钮,在左视图中框选底面上的所有顶点,并移动合适位置。点击工具栏上“选择并均匀缩放”按钮,配合着顶部视图,拖动鼠标将底部缩放到合适大小,如图4所示。



5、如法炮制,依次调整其他顶点,最终形成如图5所示效果。



小提示:为了能更好的处理某一部件,对暂时不用的部件可以右键点击“隐藏当前选择”命令,在这里,处理cylinder02时,对cylinder01进行隐藏。

二、螺旋纹的制作

1、点击“创建”命令面板,单击“图形”选项夹并进入其面板,点击“螺旋线”工具按钮,在顶部视图中创建一螺旋线helix01,打开“修改”面板,对其半径、高度、圈数进行修改,如图6所示。



小提示:绘制螺旋纹时,顺序是先拖动鼠标确定第一圆半径,然后确定高度,最后确定第二个圆半径,最终还是要通过面板进行修改。“圈数”是指螺旋的转数;“偏移”是指在螺旋上升时圈数的偏移强度。



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