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用3DS MAX打造弹簧金发玩偶
eNet
2008-4-13 22:02:00文/王厚勇
三、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一个金属图片,打开“金属基本参数”卷展栏修改其参数,如图11所示。
2、默认下将这个材质赋予玩偶的头发,但由于是复合体,因此头部也被指定了。点中“散布”项,打开“显示”卷展栏,勾选“隐藏分布对象”,这样就将材质只赋予头发了。
3、选择第二个样球,设置“明暗器基本参数”卷展栏下的漫反射颜色,反射高光、在“贴图”卷展栏中勾选“凹凸”,并为其指定一图片,如图12所示。
4、将该材质赋予玩偶的头部,点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到最终效果如图13所示。
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