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用3DS MAX打造星球大战激光剑
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2008-4-18 11:52:00文/王厚勇
    

3、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,单击“圆柱体”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制cylinder01,修改其参数,如图3所示。



4、选中cylinder01,单击右键,在弹出菜单中选择“属性”命令进入其属性面板,修改其参数,如图4所示。



小提示:这里定义对象ID,是为了将来在编辑特效时能够指定起作用的ID号。

二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的小方框按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片,如图5所示。



小提示:同样的对于“高光反射”也指定给此图,并适当调整反射高光参数,如图6所示。



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